Mini projet LOO
Dependencies: mbed APDS_9960 mbed-rtos
Home du projet
Diff: src/cJeu.cpp
- Revision:
- 8:92d0c4961a16
- Child:
- 9:6f3d8b714a59
--- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000 +++ b/src/cJeu.cpp Wed Apr 06 15:41:24 2016 +0000 @@ -0,0 +1,60 @@ +#include "cJeu.h" + +cJeu::cJeu() +{ + //on initialise la générateur de nombres pseudo-aléatoires + srand(time(NULL)); + } + +void cJeu::initialiser() +{ + _matrice.clear(); + _matrice.envoyerMatrice(); +} + +void cJeu::nouvellePiece() +{ + + //on génère un nombre aléatoire entre 1 et 5 pour la pièce + int nb = 1 + ((float)rand()/RAND_MAX) * 5; + //on génère un deuxième nombre pour choisir la couleur de la pièce + int couleur = 1 + ((float)rand()/RAND_MAX) * 8; + //selon le nombre généré, on va créer une nouvelle pièce + switch(nb) { + //on crée une pièce "L" + case 1: { + cEl l(3,0); + _matrice.ajouterForme(l, couleur); + break; + } + //on crée une pièce "ligne" + case 2: { + cLigne i(3,0); + _matrice.ajouterForme(i, couleur); + break; + } + //on crée une pièce "Z" + case 3: { + cZed z(3,0); + _matrice.ajouterForme(z, couleur); + break; + } + //on crée une pièce "T" + case 4: { + cTe t(3,0); + _matrice.ajouterForme(t, couleur); + break; + } + //on crée une pièce "carré" + case 5: { + cCarre c(3,0); + _matrice.ajouterForme(c, couleur); + break; + } + default:{} + } + //puis on affiche la nouvelle matrice + _matrice.envoyerMatrice(); +} + +