BastatDoreau / Mbed 2 deprecated MoveYourTetris

Dependencies:   mbed APDS_9960 mbed-rtos

Dependents:   MoveYourTetris_OK

Revision:
38:418278e5eb6b
Parent:
36:f58a566595ad
Child:
40:08490d120ec4
--- a/src/cMatrice.cpp	Sun Apr 24 20:15:03 2016 +0000
+++ b/src/cMatrice.cpp	Sun Apr 24 21:35:57 2016 +0000
@@ -2,12 +2,13 @@
 #include <algorithm>
 
 // CONSTRUCTEURS
-
+//Constructeur par défaut
 cMatrice::cMatrice()
 {
 
 }
 
+//Constructeur qui alloue dynamiquement la mémoire pour lamatrice
 cMatrice::cMatrice(unsigned char c, unsigned char l)
 {
     _lig = l;
@@ -17,7 +18,6 @@
         _matrice[i] = new unsigned char[_col];
     }
     clear();
-    /////////////////////////////////////////////////////////
     decalage = 1;
 }
 
@@ -66,13 +66,14 @@
     _matrice [l][c] = coul;
 }
 
-// METHODES
-
-//      Paramètres:
+//Méthode qui associe la nouvelle pièce crée à la matrice, via un pointeur
+//Entrées:
 //  f: Forme à afficher
 //  c: Couleur
+//Sorties: aucune.
 void cMatrice::afficherForme(cForme* f, unsigned char c)
 {
+    //On pointe sur la pièce
     _pForme = f;
     // Changement de couleur des Leds
     for (int i = 0; i < 4; i++) {
@@ -82,8 +83,9 @@
 }
 
 
-//      Description:
-//  Nettoyage de la matrice, passage à 0 de la valeur de chaque Led
+//Méthode de nettoyage de la matrice, passage à 0 de la valeur de chaque LED
+//Entrées: aucune.
+//Sorties: aucune.
 void cMatrice::clear()
 {
     for(unsigned char i = 0; i < _col; i++) {
@@ -91,10 +93,13 @@
             _matrice[i][j] = LED_NOIR;
         }
     }
-    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+    //On affiche le coin en haut à gauche de la matrice pour se repérer
     _matrice[0][0] = LED_ROUGE;
 }
 
+//Méthode qui va actualiser les LEDs de la pièce après mouvement
+//Entrées: aucune.
+//Sorties: aucune.
 void cMatrice::updateMatrice()
 {
     // On éteint les leds de la pièce
@@ -103,15 +108,17 @@
     }
     // Affichage de la nouvelle position
     afficherForme(_pForme, _pForme->getLed(0).getCouleur());
-    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-    // Controle de la collision avec les bords
-    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 }
 
+//Méthode qui crée le message d'accueil en début de jeu "Move your Tetris",
+//et afffiche les 3 premiers caractères.
+//Entrées: aucune.
+//Sorties: aucune.
 void cMatrice::messageAccueil()
 {
     Serial pc (USBTX, USBRX);
     int i, j;
+    //On efface tout le tableau 2D qui ca contenir le message
     for(i=0; i<8 ; i++) {
         for(j=0; j<67; j++) {
             matriceMessage[i][j]= LED_NOIR;
@@ -119,6 +126,7 @@
     }
     unsigned char coul;
     j=0;
+    //Le mot "Move" est coloré en rouge
     coul = LED_ROUGE;
     //M
     for(i = 1; i < _col -1; i++) {
@@ -178,6 +186,7 @@
     matriceMessage[4][j] = coul;
     j++;
     j++;
+    //Le mot "your" est coloré en vert
     coul = LED_VERT;
     //y
     matriceMessage[1][j] = coul;
@@ -237,6 +246,7 @@
     matriceMessage[3][j] = coul;
     j++;
     j++;
+    //Le mot "Tetris" est coloré en bleu foncé
     coul = LED_BLEU_FONCE;
     //T
     matriceMessage[6][j] = coul;
@@ -330,6 +340,7 @@
         }
         pc.printf("\n");
     }
+    //On "colle" les 16 premières colonnes du message sur la matrice
     for(unsigned char i = 0; i < _col; i++) {
         for(unsigned char j = 0; j < _lig; j++) {
             _matrice[i][j] = matriceMessage[i][j];
@@ -337,6 +348,9 @@
     }
 }
 
+//Méthode de décalage vers le haut du message d'accueil
+//Entrées: aucune.
+//Sorties: aucune.
 void cMatrice::decalerMatrice()
 {
     Serial pc (USBTX, USBRX);