Accende/spegne LED se in movimento/fermo Emette Messaggio "don't touch me" anche se ostacolo a distanza < 10cm

Dependencies:   mbed

RobotFinale5.cpp

Committer:
pinofal
Date:
2019-03-20
Revision:
19:eb21b7baa88b

File content as of revision 19:eb21b7baa88b:

//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
// Revisione del 21/03/2019
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

// mbed specific header files.
#include "mbed.h"

// include suono del motore
#include "SampledSoundGurgle.h" // rumore del motore da fermo durante gli spsotamenti
#include "SampledSoundWelcomeDizione.h" // messaggio di benvenuto
#include "SampledSoundFarewellDizione.h" // messaggio di Arrivederci
#include "SampledSoundMotosega.h" // rumore durante lo spostamento con Cesoia
#include "SampledSoundDontTouch.h" // Messaggio di Don't Touch Me

//#include "SampledSoundMotosega.h"
//#include "SampledSoundTrattore.h"
 

// TimeOut in [microsec] per verificare la presenza del sensore prossimità. Se il sensore non è presente il timer supera TIMEOUTPROXSENSOR
#define TIMEOUTPROXSENSOR 1000 //tempo in [microsec]

// numero di campioni che compongono un periodo della sinusoide in Output sull'ADC
#define CLACSONSAMPLENUM   45 // consigliabile avere  multipli di 45

// numero di campioni acquisiti su cui effettuare la media di luminosità
#define NUMLIGHTSAMPLE 100

// Parametri di soglia per la luce. Accendi/spegni Luci se la luminosità scende/sale sotto/sopra  SOGLIALUCIMAX e SOGLIALUCIMIN
#define SOGLIALUCIMAX (1.85)
#define SOGLIALUCIMIN (1.45)

// parametri dell'onda coseno da generare
#define PI        (3.141592653589793238462)
#define AMPLITUDE 32767 //(1.0)    // x * 3.3V
#define PHASE     (PI/2) // 2*pi è un periodo
#define OFFSET    32767 //(0x7FFF)

// variabile che modula l'amplificazione dei segnali audio. 1= non cambia niente. 0=amplificazione 0;
#define SOUNDGAIN (1.0)

// ticker per la generazione dell'onda con DAC
Ticker SampleOutTicker;            


// Timer per il calcolo dei tempi del sensore di prossimità
Timer TimerProxSensor;

// distanza in cm dell'ostacolo
double fDistance;


// tempo inizio intermedio e fine del timer che misura la distanza con il sensore ultrasuoni
int nTimerStart, nTimerCurrent, nTimerStop, nTimerTillNow;

// Buffer contenente la sinusoide da porre in output come Clacson.
unsigned short usaClacson[CLACSONSAMPLENUM];

// prototipo di funzione che genera i campioni della sinusoide da utilizzare per la generazione tramite DAC
void CalculateSinewave(void);
 

// Periodo di generazione campioni in output DeltaT = T/NumSample
double fDeltaTClacsonSound;
double fDeltaTEngineSound;

// amplificazione per i suoni da generare con l'ADC
double fAmpEngineSound; // rumore di Engine 
double fAmpClacsonSound; // rumore di Clacson
double fAmpShearSound; // rumore di Shear

// frequenza segnale audio da generare per clacson e motore
double fFreqClacsonSound;
double fFreqEngineSound;

// periodo della sinusoide audio da generare come suono del clacson
double fPeriodClacsonSOund;

// numero di campioni di clacson già inviati in output sul DAC
int nClacsonSampleCount;
// indice dell'array di generazione campioni clacson 
int nClacsonSampleIndex;

// indice dell'Array di generazione suoni del motore
volatile int nEngineSampleIndex;

// Flag che decide se generare oppure no il suono del motore. '1'=non generare il suono del motore, '0'=genera il suono del motore
int bEngineSoundStop;



// valore medio della Luminosità su NUMACQUISIZIONI acquisizioni
double fAvgLight;

// valore numerico, di tensione e di luce letto dall'ADC
volatile unsigned short usReadADC;
volatile float fReadVoltage;

// valore di luminosità letto dall'ADC
volatile float fLight;

// posizione del Cofano '0' = chiuso, '1'=aperto. Inizialmente DEVE essere chiuso (cioè '0')
int nPosizioneCofano=0;


// indice per il conteggio dei campioni di luce acquisiti dal fotoresistore
int nLightSampleIndex;
   
// timer per il calcolo della velocità
Timer TimerHall;
    
// variabile che conta il numero di fronti si salita del segnale encoder del motore di movimento robot
volatile int nCountRiseEdge; 
   
// variabile che ricorda lo stato di StandBy: '0' = Operativo,  '1'=StandBy
int nStandBy;

// variabile che permette di modificare il Gain di tutti i suoni
float fSoundGain=SOUNDGAIN; // inizialmente fissato da un define
 
// sensore di prossimità. '1' = Sensore Presente, '0' = Sesnore Assente
int nProximitySensorPresent; 
    
// pin di pilotaggio Motore DC
DigitalOut OutMotorA (PB_0);
DigitalOut OutMotorB (PC_1);

// Output Digitali usati per i LED
DigitalOut LedWAD (PC_2);
DigitalOut LedWAS (PC_3);
DigitalOut LedWPD (PH_0);
DigitalOut LedWPS (PA_0) ;
DigitalOut LedYAD (PC_9); 
DigitalOut LedYAS (PC_8);
DigitalOut LedRPD (PA_13);
DigitalOut LedRPS (PA_14) ; 
DigitalOut LedYRAll (PC_7); // Con questo pin si pilotano contemporaneamente i Led: YLD1, YLD2, YLD3, YLD4, YLS1, YLS2, YLS3, YLS4, RPD1, RPS1


// Input/Output Digitali usati per interfaccia RPI
DigitalIn InShearRPI (PB_11, PullDown); // arriva un segnale alto su questo input quando Raspberry Invia un comando di apertura/chiusura cesoie. Collegato a Raspberry GPIO17
DigitalIn InLightSwitchRPI (PB_9, PullDown); // accende e spegne le Luci rosse e gialle. Collegato al Raspberry GPIO20
DigitalIn InMotorSwitchRPI (PB_8, PullDown); // accende e spegne il motore del Cofano. Collegato al Raspberry GPIO16
//DigitalIn InFutureUse0RPI (PB_7); // usi futuri 0 di comunicazione. Collegato al Raspberry GPIO13
DigitalIn InDontTouchRPI (PB_7, PullDown); // usi futuri 0 di comunicazione. Collegato al Raspberry GPIO13

DigitalIn InFutureUse2RPI (PC_15); // usi futuri 1 di comunicazione. Collegato al Raspberry GPIO25
//DigitalIn InFutureUse1PI (PC_15); // usi futuri 2 di comunicazione. Collegato al Raspberry GPIO12
DigitalIn InStandByRPI (PB_2,PullDown); // StandBy ON/OFF. '1' = robot in StandBy; '0' = robot operativo. Collegato al Raspberry GPIO12

// Input e Output per i sensori e attuatori
AnalogOut OutWave(PA_4); // pin A2 di output per la forma d'onda analogica dedicata al suono
AnalogIn InWaveLight(PA_1); // pin A1 di input per la forma d'onda analogica dedicata alla luminosità
DigitalInOut InOutProxSensor (PC_0, PIN_OUTPUT, PullDown, 0); // Pin di tipo In-Out per la gestione del segnale Sig del Sensore di prossimità a ultrasuoni

InterruptIn InEncoderA(PA_9); // Primo Pin di input dall'encoder ottico collegato al motore per misurare lo spostamento
//InterruptIn InEncoderB(PC_7); // Secondo Pin di input dall'encoder ottico collegato al motore. predisposizione per usi futuri

// Input/Output utilizzati da funzioni default su scheda NUCLEO
DigitalOut led2(LED2);// LED verde sulla scheda. Associato a PA_5
Serial pc(SERIAL_TX, SERIAL_RX); // seriale di comunicazione con il PC. Associati a PA_11 e PA_12
DigitalIn myButton(USER_BUTTON); // pulsante Blu sulla scheda. Associato a PC_13

// input di diagnostica
DigitalIn InDiag1(PA_15,PullUp); // Di Default è a Vcc. Può essere collegato a GND con un ponticello su CN7 pin17-pin19 
//DigitalIn InDiag2(PB_11,PullUp); // Di Default è a Vcc. Può essere collegato a GND con un ponticello su CN10 pin18-pin20 


//****************************
// Create the sinewave buffer
//****************************
void CalculateSinewave(int nOffset, int nAmplitude, double fPhase)
{
    // variabile contenente l'angolo in radianti
    double fRads;
    // indici per i cicli
    int nIndex;
    // passo in frequenza fissato dal numero di campioni in cui voglio dividere un periodo di sinusoide: DeltaF = 360°/NUMSAMPLE
    double fDeltaF;
    // angolo per il quale bisogna calcolare il valore di sinusoide: fAngle = nIndex*DeltaF
    double fAngle;
    
    fDeltaF = 360.0/CLACSONSAMPLENUM;
    for (nIndex = 0; nIndex < CLACSONSAMPLENUM; nIndex++) 
    {
        fAngle = nIndex*fDeltaF; // angolo per il quale bisogna calcolare il campione di sinusoide
        fRads = (PI * fAngle)/180.0; // Convert degree in radian
        //usaSine[nIndex] = AMPLITUDE * cos(fRads + PHASE) + OFFSET;
        usaClacson[nIndex] = fSoundGain * nAmplitude * cos(fRads + fPhase) + nOffset;
    }
}

/********************************************************/
/* Funzione avviata all'inizio come saluto e Benvenuto  */
/********************************************************/
void WelcomeMessage()
{
    // indice per i cicli interni alla funzione
    int nIndex;
    
    // indice per l'array di welcome message
    int nWelcomeMsgIndex;
    // parametri per generare il messaggio di welcome
    double fAmpWelcomeSound;
    //double fFreqWelcomeSound;
    //double fDeltaTWelcomeSound;
    
    //++++++++++++ INIZIO Accendi le Luci in sequenza +++++++++++++++++
    // accendi tutte le luci
    LedWAD = 1;
    wait_ms(100);
    LedWAS = 1;
    wait_ms(100);
    LedWPD = 1;
    wait_ms(100);
    LedWPS = 1;
    wait_ms(100);
    LedYAD = 1; 
    wait_ms(100);
    LedYAS = 1;
    wait_ms(100);
    LedRPD = 1;
    wait_ms(100);
    LedRPS = 1;
    //++++++++++++ FINE Accendi le Luci in sequenza +++++++++++++++++
     
    //++++++++++++ INIZIO generazione messaggio di benvenuto +++++++++++++++++ 
    fAmpWelcomeSound = 1.0;  // fissa l'amplificazione per il messaggio di welcome. Valori da 0[min] a 1[max] 
    //fFreqWelcomeSound=nSamplePerSecWelcome/nUnderSampleFactorWelcome;// campioni per secondo del welcome message da generare = nSamplePerSec/nUnderSampleFactor
    //fDeltaTWelcomeSound = (1.0/fFreqWelcomeSound);  // fFreq dipende dal periodo di campionamento e dal fattore di sottocampionamento
   
    
    for(nWelcomeMsgIndex=0; nWelcomeMsgIndex < nSampleNumWelcome; nWelcomeMsgIndex++)
    {
        // mette in output un campione della forma d'onda del welcome message  moltiplicato per l'amplificazione fAmp
        OutWave.write_u16(naInputSoundWaveWelcome[nWelcomeMsgIndex]*fAmpWelcomeSound*fSoundGain);
        
        // tra un campione e l'altro attendi un periodo pari al periodo di campionamento
        //wait(fDeltaTWelcomeSound);
        wait_us(37);
    }
    //++++++++++++ FINE generazione messaggio di benvenuto +++++++++++++++++
    
    //++++++++++++ INIZIO Spegni le Luci in sequenza +++++++++++++++++
    // spegni le Luci in sequenza
    for(nIndex=0; nIndex<3; nIndex++)
    {
        wait_ms(50); 
        LedWAD = 1;
        wait_ms(50); 
        LedWAD = 0;
    }
    for(nIndex=0; nIndex<3; nIndex++)
    {
        wait_ms(50); 
        LedWAS = 1;
        wait_ms(50); 
        LedWAS = 0;
    }
    for(nIndex=0; nIndex<3; nIndex++)
    {
        wait_ms(50); 
        LedWPD = 1;
        wait_ms(50); 
        LedWPD = 0;
    }
    for(nIndex=0; nIndex<3; nIndex++)
    {
        wait_ms(50); 
        LedWPS = 1;
        wait_ms(50); 
        LedWPS = 0;
    }
    for(nIndex=0; nIndex<3; nIndex++)
    {
        wait_ms(50); 
        LedYAD = 1;
        wait_ms(50); 
        LedYAD =0;
    }
    for(nIndex=0; nIndex<3; nIndex++)
    {
        wait_ms(50); 
        LedYAS = 1;
        wait_ms(50); 
        LedYAS = 0;
    }
    for(nIndex=0; nIndex<3; nIndex++)
    {
        wait_ms(50); 
        LedRPD = 1;
        wait_ms(50); 
        LedRPD = 0;
    }
    for(nIndex=0; nIndex<3; nIndex++)
    {
        wait_ms(50); 
        LedRPS = 1;
        wait_ms(50); 
        LedRPS = 0;
    }
    for(nIndex=0; nIndex<3; nIndex++)
    {
        wait_ms(50); 
        LedYRAll = 1;
        wait_ms(50); 
        LedYRAll = 0;
    }
    //++++++++++++ FINE Spegni le Luci in sequenza +++++++++++++++++
            
}

/***************************************************************************/
/* Genera Messaggio di Arrivederci e spegni i LED quando passa in SyandBy */
/***************************************************************************/
void FarewellMessage()
{
    // indice per l'array di Farewell message
    int nFarewellMsgIndex;
    // parametri per generare il messaggio di Farewell
    double fAmpFarewellSound;
    //double fFreqFarewellSound;
    //double fDeltaTFarewellSound;
    
    
     
    //++++++++++++ INIZIO generazione messaggio di Arrivederci +++++++++++++++++ 
    fAmpFarewellSound = 1.0;  // fissa l'amplificazione per il messaggio di Farewell. Valori da 0[min] a 1[max] 
    //fFreqFarewellSound=nSamplePerSecFarewell/nUnderSampleFactorFarewell;// campioni per secondo del Farewell message da generare = nSamplePerSec/nUnderSampleFactor
    //fDeltaTFarewellSound = (1.0/fFreqFarewellSound);  // fFreq dipende dal periodo di campionamento e dal fattore di sottocampionamento
   
    
    for(nFarewellMsgIndex=0; nFarewellMsgIndex < nSampleNumFarewell; nFarewellMsgIndex++)
    {
        // mette in output un campione della forma d'onda del Farewell message  moltiplicato per l'amplificazione fAmp
        OutWave.write_u16(naInputSoundWaveFarewell[nFarewellMsgIndex]*fAmpFarewellSound*fSoundGain);
        
        // tra un campione e l'altro attendi un periodo pari al periodo di campionamento
        //wait(fDeltaTFarewellSound);
        wait_us(57);
    }
    //++++++++++++ FINE generazione messaggio di Arrivederci +++++++++++++++++
    
    //++++++++++++ INIZIO Spegni tutti i LED in sequenza +++++++++++++++++
    // spegni tutti i LED
    LedWAD = 0;
    wait_ms(100);
    LedWAS = 0;
    wait_ms(100);
    LedWPD = 0;
    wait_ms(100);
    LedWPS = 0;
    wait_ms(100);
    LedYAD = 0; 
    wait_ms(100);
    LedYAS = 0;
    wait_ms(100);
    LedRPD = 0;
    wait_ms(100);
    LedRPS = 0;
    wait_ms(100);
    LedYRAll = 0;
    //++++++++++++ FINE Spegni tutti i LED in sequenza +++++++++++++++++
            
}

/**************************************/
/* Genera Messaggio di Don't Touch Me */
/**************************************/
void DontTouchMessage()
{
    // indice per l'array di DontTouch message
    int nDontTouchMsgIndex;
    // parametri per generare il messaggio di DontTouch
    double fAmpDontTouchSound;
    //double fFreqDontTouchSound;
    //double fDeltaTDontTouchSound;
    
    
     
    //++++++++++++ INIZIO generazione messaggio di Don't Touch +++++++++++++++++ 
    fAmpDontTouchSound = 1.0;  // fissa l'amplificazione per il messaggio di DontTouch. Valori da 0[min] a 1[max] 
    //fFreqDontTouchSound=nSamplePerSecDontTouch/nUnderSampleFactorDontTouch;// campioni per secondo del DontTouch message da generare = nSamplePerSec/nUnderSampleFactor
    //fDeltaTDontTouchSound = (1.0/fFreqDontTouchSound);  // fFreq dipende dal periodo di campionamento e dal fattore di sottocampionamento
   
    
    for(nDontTouchMsgIndex=0; nDontTouchMsgIndex < nSampleNumDontTouch; nDontTouchMsgIndex++)
    {
        // mette in output un campione della forma d'onda del DontTouch message  moltiplicato per l'amplificazione fAmp
        OutWave.write_u16(naInputSoundWaveDontTouch[nDontTouchMsgIndex]*fAmpDontTouchSound*fSoundGain);
        
        // tra un campione e l'altro attendi un periodo pari al periodo di campionamento
        //wait(fDeltaTDontTouchSound);
        wait_us(57);
    }
    //++++++++++++ FINE generazione messaggio di Don't Touch +++++++++++++++++
    
    //++++++++++++ INIZIO ACCENDI tutti i LED in sequenza e spegnili subito dopo +++++++++++++++++
    // spegni tutti i LED
    LedWAD = 1;
    wait_ms(50);
    LedWAS = 1;
    wait_ms(50);
    LedWPD = 1;
    wait_ms(50);
    LedWPS = 1;
    wait_ms(50);
    LedYAD = 1; 
    wait_ms(50);
    LedYAS = 1;
    wait_ms(50);
    LedRPD = 1;
    wait_ms(50);
    LedRPS = 1;
    wait_ms(50);
    LedYRAll = 1;
    wait(1);
    LedWAD = 0;
    LedWAS = 0;
    LedWPD = 0;
    LedWPS = 0;
    LedYAD = 0; 
    LedYAS = 0;
    LedRPD = 0;
    LedRPS = 0;
    LedYRAll = 0;
    //++++++++++++ FINE ACCENDI tutti i LED in sequenza e spegnili subito dopo +++++++++++++++++
           
}



/***********************************************************************/
/* Genera il suono di una motosega.                                    */ 
/* Attivo quando arriva il comando di spostamento Cesoie da Raspberry  */
/***********************************************************************/
void ShearSoundGeneration()
{
    // indice per l'array di suono Shear  
    int nShearSoundIndex;
    // parametri per generare il messaggio di shear
    double fAmpShearSound;
    double fFreqShearSound;
    double fDeltaTShearSound;
    
    //++++++++++++ INIZIO generazione suono di motosega +++++++++++++++++ 
    fAmpShearSound = 1.0;  // fissa l'amplificazione per il suono di Shear. Valori da 0[min] a 1[max] 
    fFreqShearSound=nSamplePerSecShear/nUnderSampleFactorShear;// campioni per secondo del Shear da generare = nSamplePerSec/nUnderSampleFactor
    fDeltaTShearSound = (1.0/fFreqShearSound);  // fFreq dipende dal periodo di campionamento e dal fattore di sottocampionamento
   
    
    for(nShearSoundIndex=0; nShearSoundIndex < nSampleNumShear; nShearSoundIndex++)
    {
        // mette in output un campione della forma d'onda del suono di Shear,  moltiplicato per l'amplificazione fAmp
        OutWave.write_u16(naInputSoundWaveShear[nShearSoundIndex]*fAmpShearSound*fSoundGain);
        
        // tra un campione e l'altro attendi un periodo pari al periodo di campionamento
        wait(fDeltaTShearSound);
    }
    //++++++++++++ FINE generazione suono di motosega +++++++++++++++++
    
    
    
}
/***********************************************************************/
/* generazione suoni con i sample da file di campioni in SoundSample.h */
/***********************************************************************/
void SampleOut() 
{
    // interrompi il suono del motore per generare altri suoni. '1' = interrompi i suoni
    if(bEngineSoundStop == 0)
    {
        // mette in output un campione della forma d'onda del rumore motore moltiplicato per l'amplificazione fAmp
        OutWave.write_u16(naInputSoundWave[nEngineSampleIndex]*fAmpEngineSound*fSoundGain);
        // incrementa l'indice del campione in output, nSampleNum è il numero dei campioni nle file Sound.h
        nEngineSampleIndex++;
        if(nEngineSampleIndex >= nSampleNum)
            nEngineSampleIndex=0;
    }        
}


 /**************************************************************************************/
/* Routine di gestione Interrupt associata al fronte di salita del segnale di encoder */
/**************************************************************************************/
void riseEncoderIRQ()
{
    nCountRiseEdge++;
}       
     
/********/
/* Main */
/********/
int main()
{
    // configura velocità della comunicazione seriale su USB-VirtualCom e invia messaggio di benvenuto
    pc.baud(921600); //921600 bps
    
    // definisci il mode del segnale digitale di EncoderA
    InEncoderA.mode(PullUp);
    
    // Associa routine di Interrup all'evento fronte di salita del segnale di encoder
    InEncoderA.rise(&riseEncoderIRQ);

    // abilita interrupt sul segnale di encoder per contare il numero di impulsi e quindi verificare se il robot si muove     
    InEncoderA.enable_irq();
    
    // definisci il mode del segnale di InStandBy da RPI ('0' = operativo; '1' = StandBy)
    InStandByRPI.mode(PullDown);
    InShearRPI.mode(PullDown); // arriva un segnale alto su questo input quando Raspberry Invia un comando di apertura/chiusura cesoie. Collegato a Raspberry GPIO17
    InLightSwitchRPI.mode(PullDown); // arriva un segnale alto su questo input quando Raspberry Invia un comando che accende e spegne le Luci rosse e gialle. Collegato al Raspberry GPIO20
    InMotorSwitchRPI.mode(PullDown); // arriva un segnale alto su questo input quando Raspberry Invia un comando che accende e spegne il motore del Cofano. Collegato al Raspberry GPIO16
    InDontTouchRPI.mode(PullDown); // arriva un segnale alto su questo input quando Raspberry Invia un comando per generare messaggio Audio "don't Touch me" GPIO13
      
    
     
    //++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    //+++++++++++++++++++++++++++++++++++++ INIZIO CICLO OPERATIVO ++++++++++++++++++++++++++++++++++
    //++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
       
    //+++++++++++ inizializza Gain dei suoni +++++++++++++
    fSoundGain = SOUNDGAIN; // inizialmente fissato a SOUNDGAIN che può essere fissato a 0 per modalità di debug
    
    //+++++++++++++ INIZIO Genera Sinusoide ++++++++++++++++++
    fFreqClacsonSound = 550.0; // frequenza in Hz del tono del Clacson da generare
    fAmpClacsonSound = 1.0; // coefficiente per il quale viene moltiplicato l'ampiezza massima del tono da generare
    fDeltaTClacsonSound = 1.0/(fFreqClacsonSound*CLACSONSAMPLENUM); // intervallo di tempo tra un campione e l'altro, per generare la frequenza desiderata
    CalculateSinewave(AMPLITUDE, (AMPLITUDE*fAmpClacsonSound*fSoundGain), (PI/2.0)); // generazione della sinusoide con valori nominali
    //+++++++++++++ FINE Genera Sinusoide +++++++++++++++++++++
    
    // avvia routine di saluto di benvenuto
    bEngineSoundStop = 1; // per generare il messaggio di benvenuto il suono del motore è spento
    WelcomeMessage();    
    bEngineSoundStop = 0; // riattiva il suono del motore
          
    //+++++++ INIZIO avvio rumore del motore a frequenza da fermo ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    fAmpEngineSound = 1.0;  // fissa l'amplificazione per il rumore motore. Valori da 0[min] a 1[max] 
    fFreqEngineSound=nSamplePerSec/nUnderSampleFactor;// campioni per secondo del rumore motore da generare = nSamplePerSec/nUnderSampleFactor
    fDeltaTEngineSound = (1.0/fFreqEngineSound);  // fFreq dipende dal periodo di campionamento e dal fattore di sottocampionamento
    nEngineSampleIndex =0; // Avvia indice di generazione suono motore
    SampleOutTicker.attach(&SampleOut,fDeltaTEngineSound); // avvia generazione
    //+++++++ FINE avvio rumore del motore a frequenza da fermo ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
   
    //++++++++ INIZIO inizializza variabili +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    nEngineSampleIndex =0; // avvia l'indice di generazione suoni
    nCountRiseEdge=0; // azzera il  contatore dei fronti di salita del segnale di encoder. Saranno contati nella IRQ legata a InEncoderA
    bEngineSoundStop =0; // inizialmente il suono del motore è generato
    nPosizioneCofano=0; // inizializza la posizione del cofano chiuso
    nStandBy=0; // iniazializza la modalità StandBy/Operation del robot. nStandBy=0 : modalità Operation
    //++++++++ FINE inizializza variabili +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
       
    
    //++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    //+++++++++++++++++++++++++++++++++++++ INIZIO CICLO TEST ++++++++++++++++++++++++++++++++
    //++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    /*
    while(true)
    {
    } //while(true)
    */
    //++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    //+++++++++++++++++++++++++++++++++++++ FINE CICLO TEST ++++++++++++++++++++++++++++++++
    //++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
        
    
    
    
    
    
    
    
    // Fissa come Output il pin InOutProxSensor
    while(true)
    {
        if(InStandByRPI == 0)
        {
            // abilita interrupt sul segnale di encoder per contare il numero di impulsi e quindi verificare se il robot si muove     
            InEncoderA.enable_irq();
            
            // se appena uscito dalla modalità di StandBy, è ancora nStandBy = 1, emetti messaggio di benvenuto
            if(nStandBy == 1)
            {
                
                // blocca il suono del motore per emettere messaggio di benvenuto
                bEngineSoundStop=1;
                
                // se modalità StandBy = OFF, riattiva audio;
                fSoundGain = SOUNDGAIN;
                
                
                //Genera messaggio di benvenuto
                WelcomeMessage();
                               
                // rispristina il suono del motore
                bEngineSoundStop=0;
            }
            
            // imposta  lo stato di StandBy OFF
            nStandBy = 0;
            //++++++++++ INIZIO calcola spostamento con encoder sul motore +++++++++++++++++
            // abilita interrupt sul segnale di encoder per contare il numero di impulsi e quindi verificare se il robot si muove     
            //InEncoderA.enable_irq();
                
            // conta il numero di impulsi del segnale di encoder che si verificano in un timer pari a 500ms
            TimerHall.start();
            nTimerStart=TimerHall.read_ms();
                  
            // per 100ms verifica se ci sono impulsi sull'encoder. Gli impulsi vengono contati lungo tutto il ciclo ma se il ciclo è attraversato troppo rapidamente rischio di non contaniente e aggiungo questo ritarda.     
            while( (nTimerCurrent-nTimerStart) < 50) // attende il passare di 100ms
            {
                nTimerCurrent=TimerHall.read_ms();
                // pc.printf("CounterTimer= %d\r\n", (nTimerCurrent-nTimerStart));   
            }
            TimerHall.stop();
            //InEncoderA.disable_irq();
            //++++++++++ FINE calcola spostamento con encoder sul motore +++++++++++++++++      
                  
            //++++++++++ INIZIO genera diverso suono con motore fermo e in movimento +++++++++++++++++
            // se nella IRQ sono stati contati fronti di salita del dell'encoder, il robot si sta muovendo         
            if(nCountRiseEdge != 0)
            //if(InDiag1==1)
            {
                // sono stati contati impulsi di encoder, il robot si sta muovendo            
                fDeltaTEngineSound = (0.5/fFreqEngineSound);  // fFreq dipende dal periodo di campionamento e dal fattore di sottocampionamento
                SampleOutTicker.attach(&SampleOut,fDeltaTEngineSound); // avvia generazione
                //pc.printf("\r\nIn Movimento \r\n"); //Diagnostica
                
                // se il robot si muove, accendi LED indicatori di movimento
                LedYAD = 1; 
                LedYAS = 1;
                LedRPD = 1;
                LedRPS = 1; 
            }
            else
            {
                // se non ci sono stati impulsi di encoder, il robot è fermo, genera rumore del motore fermo
                fDeltaTEngineSound = (1.0/fFreqEngineSound);  // fFreq dipende dal periodo di campionamento e dal fattore di sottocampionamento
                SampleOutTicker.attach(&SampleOut,fDeltaTEngineSound); // avvia generazione
                //pc.printf("\r\nFermo \r\n"); //Diagnostica
                
                // se il robot è fermo, spegni LED indicatori di movimento
                LedYAD = 0; 
                LedYAS = 0;
                LedRPD = 0;
                LedRPS = 0; 
            }   
            // riazzera il contatore di impulsi di encoder. Questo contatore viene incrementato nella rouine di interrupt
            nCountRiseEdge=0;
            //++++++++++ FINE genera diverso suono con motore fermo e in movimento +++++++++++++++++
            
            //++++++++++++ INIZIO Misura della Luminosità e accensione LED Bianchi ++++++++++++++
            // inizializza il valore medio della Luminosità 
            fAvgLight=0.0;
            for(nLightSampleIndex=0; nLightSampleIndex < NUMLIGHTSAMPLE; nLightSampleIndex++)
            {
               // acquisisce dato da ADC
               usReadADC = InWaveLight.read_u16();
               fReadVoltage=(usReadADC*3.3)/65535.0; // converte in Volt il valore numerico letto dall'ADC
               //fReadVoltage=InWave.read(); // acquisisce il valore dall'ADC come valore di tensione in volt
               fLight= fReadVoltage; //ATTENZIONE Visualizza il valore grezzo letto dall'ADC
               fAvgLight+=fLight;
            }   
            // calcola valore medio su NUMSAMPLE acquisizioni 
            fAvgLight/= NUMLIGHTSAMPLE;
            
            // Accendi/Spegni i LED Bianchi se il valore medio della luminosità è sotto/sopra soglia
            if(fAvgLight < SOGLIALUCIMIN)
            {
               // Accendi LED Bianchi
               //led2 = 1;
               LedWAD = 1;
               LedWAS = 1;
               LedWPD = 1;
               LedWPS = 1;
            }
            else
            {
                if(fAvgLight > SOGLIALUCIMAX)
                {
                   // Spegni LED Bianchi
                   //led2 = 0;
                   LedWAD = 0;
                   LedWAS = 0;
                   LedWPD = 0;
                   LedWPS = 0;
                }
            }
            
            // invia il dato al PC
            //pc.printf("\n\r--- Digital= %d [Volt]; Brightness= %.2f ---\n\r", usReadADC, fAvgLight);
            //++++++++++++ FINE Misura della Luminosità e accensione LED ++++++++++++++
            
            //++++++++++++++ INIZIO Acquisisci distanza ostacoli +++++++++
            //inizializza misura di distanza
            fDistance=0.0;
            // Fissa come Output il pin InOutProxSensor
            InOutProxSensor.output();
            // Poni 'L' sul Pin e mantienilo per qualche microsecondo
            InOutProxSensor.write(0);
            wait_us(5);
            // Poni 'H' sul Pin e mantienilo per qualche microsecondo
            InOutProxSensor.write(1);
            wait_us(10);
            // Poni 'L' sul Pin e mantienilo per qualche microsecondo
            InOutProxSensor.write(0);
            // Attendi assestamento e Fissa come Input il pin InOutProxSensor
            wait_us(5);
            InOutProxSensor.input();
            InOutProxSensor.mode(PullDown); // se non è presente il sensore, il pin rimane a '0'
           
            // attende la risposta del sensore di prossimità per un tempo fissato da TIMEOUTPROXSENSOR. Dopo tale tempo dichiara inesistente il sensore
            TimerProxSensor.start();
            nTimerStart = TimerProxSensor.read_us();
            nTimerTillNow=(TimerProxSensor.read_us()-nTimerStart);
            while((InOutProxSensor ==0) && (nTimerTillNow< TIMEOUTPROXSENSOR))
            {
                nTimerCurrent = TimerProxSensor.read_us();
                nTimerTillNow=nTimerCurrent-nTimerStart;
                led2=1; // se rimane nel while il LED rimane acceso
                //pc.printf("sono qui 2 \r\n"); // Diagnotica
            }
            TimerProxSensor.stop(); // spegne il timer che serve per misurare il timeout quando assente il sensore di prossimità
            //pc.printf("\r\nUscita dal while, nTimerTillNow = %d\r\n", nTimerTillNow); // Diagnostica
            // se nTimerTillNow è inferiore al TIMEOUT, il sensore è presente e quindi misura la distanza dell'ostacolo
            if(nTimerTillNow < TIMEOUTPROXSENSOR)
            {
                // riattiva il timer per misurare la distanza dell'ostacolo
                TimerProxSensor.start();
                nTimerStart = TimerProxSensor.read_us();
                while(InOutProxSensor == 1)
                {
                    led2=1; // se rimane nel while il LED rimane acceso
                }
                TimerProxSensor.stop();
                nTimerStop = TimerProxSensor.read_us();
               
                //pc.printf("\r\nSensore Presente, nTimerTillNow = %d\r\n", nTimerTillNow); // Diagnostica
            
                // velocità del suono = 343 [m/s] = 0.0343 [cm/us] = 1/29.1 [cm/us]
                // tempo di andata e ritorno del segnale [us] = (TimerStop-TimerStart)[us]; per misurare la distanza bisogna dividere per due questo valore
                // distanza dell'ostacolo [cm] = (TimerStop-TimerStart)/2 [us] * 1/29.1[cm/us]
                fDistance = (nTimerStop-nTimerStart)/58.2;
                // invia il dato al PC
                //pc.printf("distanza dell'ostacolo = %f0.2\r\n", fDistance); // Diagnostica
            }    
            
            //++++++++++++++ FINE Acquisisci distanza ostacoli +++++++++        
            //++++++++++++++ INIZIO Suona Clacson +++++++++
            //escludi le misure oltre il max
            //if(myButton == 0) fDistance = 20; //Diagnostica
            if((fDistance <= 50.0) && (fDistance >= 3)) 
            //if(InDiag1 == 1)
            {
                // SUONA IL CLACSON se l'ostacolo si trova ad una distanza tra 10 e 22cm oppure emetti messaggio DON'T TOUCH ME se l'ostacolo è più vicino di 10cm
                if(fDistance < 30)
                {
                    // se la distanza a cui si trova l'ostacolo è inferiore a 10cm, genera messaggio "Don't touch me"
                    if(fDistance < 10)
                    {
                        // funzione di generazione messaggio DOn't Touch me
                        bEngineSoundStop=1; // disattiva suono del motore
                        DontTouchMessage(); // genera messaggio DON'T TOUCH ME
                        bEngineSoundStop=0; // riattiva suono del motore
                    }
                    else
                    {
                        // L'ostacolo si trova tra 10cm  e 22cm, GENERA SUONO DEL CLACSON
                        // blocca altri suoni quando genera suono del clacson
                        bEngineSoundStop=1;
                        // INIZIO generazione tono  
                        nClacsonSampleIndex=0;
                        // Genera il suono del clacson
                        for(nClacsonSampleCount=0; nClacsonSampleCount<7000; nClacsonSampleCount++)
                        {
                            OutWave.write_u16(usaClacson[nClacsonSampleIndex]); //max 32767
                            //OutWave.write_u16(32767); //uscita analogica per scopi diagnostici
                            
                            wait(fDeltaTClacsonSound);
                            
                            // genera ciclicamente
                            nClacsonSampleIndex++;
                            if(nClacsonSampleIndex >= CLACSONSAMPLENUM)
                            {
                               nClacsonSampleIndex=0;
                            }   
                            // a metà genera un wait per doppio clacson
                            if(nClacsonSampleCount == 2000)
                            {
                               wait_ms(100);
                            }
                        
                        } 
                        //assicurati di inviare 0 come ultimo campione per spegnere l'amplificatore e non dissipare inutilmente corrente
                        OutWave.write_u16(0);
                        
                        // sblocca altri suoni dopo aver generato suono del clacson
                        bEngineSoundStop=0;
                    }// if(fDistance < 10)
                        
                } // if(fDistance < 22))
                    
            } // if( (fDistance < 50) && (fDistance > 3)) 
            //++++++++++++++ FINE Suona Clacson +++++++++ 
            
            //++++++++++++++  INIZIO pilotaggio motore cofano +++++++++++++++++++
            if((InMotorSwitchRPI==1) && (nPosizioneCofano ==0))    
            //if((myButton==1) && (nPosizioneCofano ==0))    
            {    
               //Ferma motore
                OutMotorA=0;
                OutMotorB=0;
                //pc.printf("Stop motore; OutA OutB = 00\r\n");
                wait_ms(10);
                
                //Ferma motore
                OutMotorA=0;
                OutMotorB=1;
                //pc.printf("Stop motore; OutA OutB = 01\r\n");
                wait_ms(10);
                
                // Ruota Right
                OutMotorA=1;
                OutMotorB=1;
                //pc.printf("Ruota Right; OutA OutB = 11\r\n");
                wait_ms(710);
                
                // Ferma Motore
                OutMotorA=0;
                OutMotorB=1;
                //pc.printf("Stop Motore; OutA OutB = 01\r\n");
                wait_ms(10);
                
                //Ferma motore
                OutMotorA=0;
                OutMotorB=0;
                //pc.printf("Stop motore; OutA OutB = 00\r\n");
                wait_ms(10);
                // cambia posizione del cofano. E' Stato Aperto
                nPosizioneCofano = 1;
            }       
            // se arriva comando di chiusura cofano & il cofano è aperto, muovi motore
            //if((myButton==0) && (nPosizioneCofano == 1))
            if((InMotorSwitchRPI==0) && (nPosizioneCofano ==1))   
            {
                //pc.printf("\r\nCofano aperto & comando di chiusura\r\n");
                                     
                //Ferma motore
                OutMotorA=0;
                OutMotorB=0;
                //pc.printf("Stop motore; OutA OutB = 00\r\n");
                wait_ms(10);
                            
                // Ruota Left
                OutMotorA=1;
                OutMotorB=0;
                //pc.printf("Ruota Left; OutA OutB = 10\r\n");
                wait_ms(730);
                
                //Ferma motore
                OutMotorA=0;
                OutMotorB=0;
                //pc.printf("Stop motore; OutA OutB = 00\r\n");
                wait_ms(10);
                
                // cambia posizione del cofano. E' Stato Chiuso
                nPosizioneCofano = 0;
            }   
            //++++++++++++++ FINE Pilotaggio Motore Cofano +++++++++++++
            
            //++++++++++++++ INIZIO Accensione LED da comando Raspberry +++++++
            if(InLightSwitchRPI ==1)
            {
                // accendi i LED di abbellimento
                LedYRAll = 1;
            } 
            else
            {
                // spegni i LED di abbellimento
                LedYRAll = 0;
                 
            }
            //++++++++++++++ FINE Accensione LED da comando Raspberry +++++++
            
            //++++++++++++++ INIZIO Genera Suono MOTOSEGA quando arriva comando di movimento Cesoie da Raspberry +++++++++
            if(InShearRPI == 1)
            {
                // funzione di generazione suono motosega
                bEngineSoundStop=1; // disattiva suono del motore
                ShearSoundGeneration();
                bEngineSoundStop=0; // riattiva suono del motore
            }
            //++++++++++++++ FINE Genera Suono MOTOSEGA quando arriva comando di movimento Cesoie da Raspberry +++++++++
            
            //++++++++++++++ INIZIO Genera Messaggio Audio "Don't Touch Me" quando arriva il comando da Raspberry +++++++++
            if (InDontTouchRPI == 1)
            {
                // funzione di generazione messaggio DOn't Touch me
                bEngineSoundStop=1; // disattiva suono del motore
                DontTouchMessage();
                bEngineSoundStop=0; // riattiva suono del motore
            }
            //++++++++++++++ Fine Genera Messaggio Audio "Don't Touch Me" quando arriva il comando da Raspberry +++++++++
            
                   
        }// if(InStandByRPI == 0)
        else
        {
            
            // ricevuto da RPI, il comando di StandBy = ON
            // ricevuto il comando di StandBy (InStandBy == 1)
            
            // la prima volta che entra in questo else, la variabile di stato nStandBy è '0'. Solo la prima volta Genera il messaggio di arrivederci
            if(nStandBy == 0)
            {
                // blocca il suono del motore per emettere messaggio di arrivederci
                bEngineSoundStop=1;
                
                //Genera messaggio di arrivederci
                FarewellMessage();
                               
                // rispristina il suono del motore
                bEngineSoundStop=0;
                
                // cambia lo stato dello StandBy
                nStandBy = 1;
            }
            
            // se modalità StandBy = ON, disattiva audio;
            fSoundGain = 0.0;
        } // fine if(nStandByRPI == 1)
        
    } // fine ciclo while(true)
    
    //++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    //+++++++++++++++++++++++++++++++++++++ FINE CICLO OPERATIVO++++++++++++++++++++++++++++++++
    //++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    
}