6CM8 / Mbed 2 deprecated FRDM-KL46Z_Adivina

Dependencies:   mbed

Revision:
0:a5437f3e13aa
--- /dev/null	Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/main.cpp	Thu Mar 28 19:46:59 2019 +0000
@@ -0,0 +1,144 @@
+/*******************************************************************************
+*
+* ARCHIVO      : main.c
+*
+* PROYECTO     : FRDM-KL46Z_Adivina
+*
+* PROCESADOR   : MKL46Z256VLL4
+*
+* DISPOSITIVO  : FRDM-KL46Z
+*
+* HERRAMIENTA  : Mbed
+*
+* Version      : Driver 01.01
+*
+* Compilador   : GNU C Compiler
+*
+* DESCRIPCION  : El programa principal guarda un número secreto y lo compara
+*                contra otro leído del teclado. Tiene n intentos para adivinar
+*                el numero secreto.
+*                Este programa recibe un dato desde la terminal y lo compara
+*                con datos subsecuentes enviados por la terminal para decidir
+*                si el número es menor, igual o mayor al digitado.
+*
+* VERSION      : 1.0
+*
+* REVISION     : A
+*
+* RELEASE      : 0
+*
+* BUGS & FIXES :
+*
+*   Date       : 
+*
+* AUTOR(ES):    Antulio Morgado Valle
+*
+* FECHA:        10/20/2014
+*
+*******************************************************************************/
+#include "mbed.h"
+#include "Serial.h"
+DigitalOut verde (LED1);
+DigitalOut rojo(LED2);
+Serial pc_serial(USBTX, USBRX);
+//Serial pc_serial(PTE22, PTE23);
+
+#define  on 0
+#define off 1
+
+/*
+#===============================================================================
+|
+|               P R O G R A M A     P R I N C I P A L
+|
+#================================================================================ 
+*/
+int main() {
+   rojo  = on;
+   verde = on;
+   pc_serial.baud(9600);
+   while(1) 
+    {
+Inicio:     pc_serial.printf(" DIGITE UN NUMERO SECRETO DE 0 A 9 \r\n");
+            char secreto = pc_serial.getc();
+            rojo = on;
+            verde = on;          
+ Intenta:   pc_serial.printf(" ADIVINA EL NUMERO, \r\n");
+            char respuesta = pc_serial.getc();
+            if( secreto < respuesta  ) 
+            {
+                pc_serial.printf(" Es mas Bajo  \r\n");
+                rojo = on;
+                verde = off;               
+                goto Intenta;
+            }
+            if( secreto > respuesta  ) 
+            {
+                pc_serial.printf(" Es mas Alto  \r\n");
+                rojo  = off;
+                verde = on;
+                goto Intenta;
+            }
+            if( secreto == respuesta ) 
+            {
+                pc_serial.printf(" CORRECTO!, Es igual a: %c \r\n",secreto);
+                rojo  = off;
+                verde = on;
+                wait(1.0);
+                rojo  = off;
+                verde = off;
+                wait(1.0);
+                rojo  = off;
+                verde = on;
+                wait(1.0);
+                pc_serial.printf(" Eres un Genio !!!  \r\n");
+                wait(1.0);
+                rojo  = on;
+                verde = off;
+                wait(1.0);
+                rojo  = off;
+                verde = on;
+            }
+        pc_serial.printf(" Quieres intentarlo de nuevo?  \r\n");
+        pc_serial.printf(" 0 = No \r\n 1 = Si  \r\n");
+            char opcion = pc_serial.getc();
+            if( opcion == '1' ) goto Inicio;
+            else if( opcion == '0' )
+            {
+                pc_serial.printf(" Eso es todo Amigos!  \r\n");
+                break;
+            }
+    }
+}
+
+/*
++--------------------------------------------------------------------------------
+|                               EJERCICIO
+|
+| 1.-   Este programa tambien acepta letras o caracteres?
+| 2.-   Modificar este programa para: 
+|       a) Que solo acepte números
+|       b) Agregar un contador de Número de Intentos 
+|       
++--------------------------------------------------------------------------------
+|
+|                               EXAMEN
+|
+| 1.-   Modificar el programa para que despliegue el número de intentos para adivinar
+|       el número secreto.
+| 2.-   Modificar el programa para haga eco con la respuesta que le introducimos.
+|
+| 3.-   Modificar el programa para que el número secreto sea generado aleatoriamente.
+|       a) Generar un Número Pseudo Aleatorio Mediante el Ticker
+|       b) Utilizando la función RANDOMIZE
+| Suerte!
++--------------------------------------------------------------------------------
+|
+|                     T H E     A N T U L I U S   T E A M
+|  Research, Development, Systems Equipment, Support & Spare Parts    I n c.
+|                (C) Copyright 1989-2014, All rigths Reserved
+|
+| This program is licensed under rules of
+| THE BEANERS TECHNOLOGIES PROYECT
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+*/
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