2月25日
Dependencies: uw_28015 mbed ros_lib_kinetic move4wheel2 EC CruizCore_R6093U CruizCore_R1370P
manual/manual.cpp
- Committer:
- yuki0701
- Date:
- 2020-02-25
- Revision:
- 0:44f9a43e4ab2
File content as of revision 0:44f9a43e4ab2:
#include "EC.h" #include "R1370P.h" #include "move4wheel.h" #include "mbed.h" #include "math.h" #include "PathFollowing.h" #include "movement.h" #include "manual.h" #include "can.h" #define PI 3.141592 int id1_value[7]= {0}; //-----手動用の変数宣言--------------------------------------------------------------------------// int stick_theta; //ジョイスティックの角度 int manual_xout,manual_yout; //フィールド座標系のx,y方向の速度 int manual_realxout,manual_realyout; //機体座標系のx,y方向の速度 int manual_rout; //旋回速度 void CalManualOut(int v,int r_out) //vはθ方向の速度、r_outは旋回速度(正の値) //PS3ジョイスティックの x=127.5 かつ y>127.5 の直線を0°としてθをとる { stick_theta = (short)((id1_value[1]<<8) | id1_value[2]); //debug_printf("stick = %d\n\r",stick_theta); //ジョイスティック方向の速度をフィールド座標系の速度に変換 manual_xout = v * sin(PI*stick_theta/180); manual_yout = -v * cos(PI*stick_theta/180); //フィールド座標系の速度を機体座標系の速度に変換 manual_realxout = manual_xout * cos(PI*now_angle/180) + manual_yout * sin(PI*now_angle/180); manual_realyout = -manual_xout * sin(PI*now_angle/180) + manual_yout * cos(PI*now_angle/180); if(id1_value[4] == 1) { //旋回速度を代入 manual_rout = 0; } else if(id1_value[4] == 2) { manual_rout = r_out; } else if(id1_value[4] == 3) { manual_rout = -r_out; } } void ManualOut(int slow_v, int slow_r, int fast_v, int fast_r) { calc_gyro(); if(id1_value[3]==1) { //BOTTONR1押したら減速 CalManualOut(slow_v,slow_r); } else { CalManualOut(fast_v,fast_r); } if(id1_value[5] == 1) { //ニュートラルポジションなら出力0 output(0,0,0,0); base(manual_rout,manual_rout,manual_rout,manual_rout,4095); } else { CalMotorOut(manual_realxout,manual_realyout,0); base(GetMotorOut(0)+manual_rout,GetMotorOut(1)+manual_rout,GetMotorOut(2)+manual_rout,GetMotorOut(3)+manual_rout,4095); } //MaxonControl(m1,m2,m3,m4); // debug_printf("m1=%d m2=%d m3=%d m4=%d now_angle=%f\n\r",m1,m2,m3,m4,now_angle); printf("m1=%d m2=%d m3=%d m4=%d now_angle=%f\n\r",m1,m2,m3,m4,now_angle); }