lcd handler for weather predictor
Dependencies: C12832_lcd LCD_fonts
GraphicHandler.hpp
- Committer:
- yukari_hinata
- Date:
- 2015-02-19
- Revision:
- 4:1d811ee32310
- Parent:
- 3:3569342a4ab0
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#ifndef GRAPHICHANDLER_H_INCLUDED #define GRAPHICHANDLER_H_INCLUDED #include "mbed.h" #include "C12832_lcd.h" #include "Arial_9.h" #include "Small_7.h" #include "Small_6.h" #include "share.hpp" // 表示モード typedef enum { LEARNING, // 観測/学習中 DISPLAYING, // 表示中 } DISPLAY_STATUS; class GraphicHandler { private: time_t now_time; // 独自に保持する時間構造体 time_t last_learned_time; // 最後に学習した時刻 int data_dimension; // 観測/予測データ次元 float* now_data; // 現在の観測データ int predict_length; // 予測系列長 int seq_time_interval; // 予測時間の間隔:単位は分 int current_display_no; // 現在の画面No int current_image_no; // 現在のビットマップNo float* predict_data; // 予測データ float* predict_probability;// 予測天候確率 int* predict_weather; // 予測天候の列 // Ticker time_ticker; // 時間更新用のティッカー -> 廃止. main側で更新 // Ticker image_ticker; // ビットマップアニメーションのティッカー -> 廃止. InterruptIn* joy_left; // ジョイスティックの操作割り込み入力 InterruptIn* joy_right; C12832_LCD lcd; // ステータス表示ターゲットのLCD public: // やること: now_timeの大麻割り込み設定, predic_lenの設定, 配列アロケート GraphicHandler(int, // 観測データの次元(現在, 温度/気圧/湿度で3) int, // 時間間隔 int, // 予測系列の長さ. time_t); // 初期設定時間 ~GraphicHandler(void); // 予測データと天候のセット. void set_predict_data(float*, // 予測データ int*, // 予測天候 float*);// 予測確率 // 現在の観測データのセット void set_now_data(float*); // 観測データ // 描画更新 void update_draw(void); // 天候ビットマップの描画 void draw_weather_bitmap_at(int, // 天候 int, // 画像No(アニメーション表示のため) int, // x座標 int); // y座標 // 時間の描画 void draw_time_at(unsigned char*, // フォント識別 int, // 現在時刻からの経過時間(予測時刻を表現):単位は分 int, // x座標 int); // y座標 // 観測/予測データの描画 void draw_data_at(float, // データ数値 const char*, // 単位を表す文字列 unsigned char*, // フォント識別 int, // x座標 int); // y座標 // テキストの描画. フォント/サイズもラップ void draw_text_at(const char*, // テキスト unsigned char*, // フォント識別文字列(Arial_9, Small_6, Small_7) int, // x座標 int); // y座標 // ログ出力. void draw_log(const char*); // テキスト // 予測確率の描画. void draw_percentage_at(float, // 確率値[0,1] unsigned char*, // フォント int, // x座標 int); // y座標 // ジョイスティックの入力割り込みハンドラ void joyleft_isr(void); void joyright_isr(void); // 時間更新. 定期的に呼び出す(一分毎でええやん!) void update_time(void); // 最終学習時刻の更新 void update_last_learned_time(void); // ビットマップ画像の更新. void update_image(void); }; #endif /* GRAPHICHANDLER_H_INCLUDED */