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main.cpp
00001 #include "mbed.h" 00002 00003 BusOut dis_1(PTD5, PTA13, PTA1, PTD4, PTA12, PTD0, PTD2, PTA2); //displays 00004 BusOut dis_2(PTD5, PTA13, PTA1, PTD4, PTA12, PTD0, PTD2, PTA2); 00005 DigitalOut led_funciona(LED1); 00006 DigitalOut led_juego(PTB0); //led del juego 00007 void apagar_led(); 00008 void reset(); 00009 DigitalIn b_player1(PTB1); //boton p1 00010 DigitalIn b_player2(PTB1); //boton p2 00011 InterruptIn b_reset(PTB2); //reset 00012 Ticker tiempo; 00013 int tiempo_espera = 1; 00014 00015 struct players{ 00016 char nombre; 00017 int puntaje; 00018 }; 00019 players jugador1 = {'a',0}; 00020 players jugador2 = {'b',0}; 00021 00022 int main() { 00023 tiempo.attach(apagar_led, tiempo_espera); 00024 while(1) { 00025 b_reset.rise(reset); 00026 led_funciona = 0; 00027 00028 /* Aquí debe de ir la función para hacer random el número, el numero random debe ser la variable tiempo_espera*/ 00029 00030 led_juego = 1; 00031 while(led_juego = 1){ 00032 if(b_player1 == 1 && b_player2 == 0){ 00033 jugador1.puntaje += 1; 00034 break; 00035 } 00036 else if(b_player1 == 0 && b_player2 == 1){ 00037 jugador2.puntaje += 1; 00038 break; 00039 } 00040 } 00041 switch (jugador1.puntaje){ 00042 case 0: 00043 dis_1 = 63; 00044 break; 00045 case 1: 00046 dis_1 = 6; 00047 break; 00048 case 2: 00049 dis_1 = 91; 00050 break; 00051 case 3: 00052 dis_1 = 79; 00053 break; 00054 case 4: 00055 dis_1 = 102; 00056 break; 00057 case 5: 00058 dis_1 = 109; 00059 break; 00060 } 00061 switch (jugador2.puntaje){ 00062 case 0: 00063 dis_2 = 63; 00064 break; 00065 case 1: 00066 dis_2 = 6; 00067 break; 00068 case 2: 00069 dis_2 = 91; 00070 break; 00071 case 3: 00072 dis_2 = 79; 00073 break; 00074 case 4: 00075 dis_2 = 102; 00076 break; 00077 case 5: 00078 dis_2 = 109; 00079 break; 00080 } 00081 if (jugador1.puntaje == 5 || jugador2.puntaje == 5){ 00082 jugador1.puntaje = 0; 00083 jugador2.puntaje = 0; 00084 } 00085 } 00086 } 00087 00088 void apagar_led(){ 00089 led_juego = 0; 00090 } 00091 00092 void reset(){ 00093 jugador1.puntaje = 0; 00094 jugador2.puntaje = 0; 00095 }
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