Francisco Perez
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Lab_5
Juegp de Reacción
main.cpp
- Committer:
- pakemon9
- Date:
- 2014-03-26
- Revision:
- 0:50fb6e4169db
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#include "mbed.h" BusOut dis_1(PTD5, PTA13, PTA1, PTD4, PTA12, PTD0, PTD2, PTA2); //displays BusOut dis_2(PTD5, PTA13, PTA1, PTD4, PTA12, PTD0, PTD2, PTA2); DigitalOut led_funciona(LED1); DigitalOut led_juego(PTB0); //led del juego void apagar_led(); void reset(); DigitalIn b_player1(PTB1); //boton p1 DigitalIn b_player2(PTB1); //boton p2 InterruptIn b_reset(PTB2); //reset Ticker tiempo; int tiempo_espera = 1; struct players{ char nombre; int puntaje; }; players jugador1 = {'a',0}; players jugador2 = {'b',0}; int main() { tiempo.attach(apagar_led, tiempo_espera); while(1) { b_reset.rise(reset); led_funciona = 0; /* Aquí debe de ir la función para hacer random el número, el numero random debe ser la variable tiempo_espera*/ led_juego = 1; while(led_juego = 1){ if(b_player1 == 1 && b_player2 == 0){ jugador1.puntaje += 1; break; } else if(b_player1 == 0 && b_player2 == 1){ jugador2.puntaje += 1; break; } } switch (jugador1.puntaje){ case 0: dis_1 = 63; break; case 1: dis_1 = 6; break; case 2: dis_1 = 91; break; case 3: dis_1 = 79; break; case 4: dis_1 = 102; break; case 5: dis_1 = 109; break; } switch (jugador2.puntaje){ case 0: dis_2 = 63; break; case 1: dis_2 = 6; break; case 2: dis_2 = 91; break; case 3: dis_2 = 79; break; case 4: dis_2 = 102; break; case 5: dis_2 = 109; break; } if (jugador1.puntaje == 5 || jugador2.puntaje == 5){ jugador1.puntaje = 0; jugador2.puntaje = 0; } } } void apagar_led(){ led_juego = 0; } void reset(){ jugador1.puntaje = 0; jugador2.puntaje = 0; }