Franz Pucher / Hardwarenahe Programmierung

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Scratch Bertl

Aufgaben Auswahlbefehle (Die einzelnen Projekte beinhalten unterschiedliche Stages (Bühnenbilder), jeweils von leicht bis schwer):

1. Hürdenlauf (engl. Steeplechase): Bertl soll in den einzelnen Stages (Bühnenbilder) jeweils die Mauern überspringen, wobei er nicht weiß wie weit diese voneinander entfernt sind. Verwenden Sie den REPEAT-Befehl mit 10 Durchläufen, wobei im Schleifenkörper Ihr Algorithmus abgearbeitet werden soll. Projekt: Hürdenlauf. Laden Sie Ihre Ergebnisse ins Studio: Hürdenlauf

2. Tapezierer Bertl soll einen Beeper ablegen, dann und nur dann, wenn er von drei Seiten mit Mauern umgeben ist. Verwenden Sie den REPEAT-Befehl mit 10 Durchläufen, wobei im Schleifenkörper Ihr Algorithmus abgearbeitet werden soll. Projekt: Tapezierer. Laden Sie Ihre Ergebnisse ins Studio: Tapezierer


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