Franz Pucher / Hardwarenahe Programmierung

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Aufgaben Wiederholbefehle

Scratch Bertl

Erntezeit mit Schleifen

1. Verändern Sie Ihr Programm für die Erntezeit so, dass das Bühnenbild (Stage) stage5-1 harvester.png alle Beeper erntet (also alle aufhebt).

2. Verändern Sie Ihr Programm für die Erntezeit so, dass das Bühnenbild (Stage) stage5-1 harvester.png so bearbeitet, dass an jeder Stelle des Feldes genau zwei Beeper liegen bleiben.



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