Franz Pucher / Hardwarenahe Programmierung

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Aufgaben Wiederholbefehle

Scratch Bertl

Erntezeit mit Schleifen

1. Verändern Sie Ihr Programm für die Erntezeit so, dass das Bühnenbild (Stage) stage5-1 harvester.png alle Beeper erntet (also alle aufhebt). 2. Verändern Sie Ihr Programm für die Erntezeit so, dass das Bühnenbild (Stage) stage5-1 harvester.png so bearbeitet, dass an jeder Stelle des Feldes genau zwei Beeper liegen bleiben.

Die einzelnen Projekte beinhalten unterschiedliche Stages (Bühnenbilder), die alle bearbeitet werden sollen:

1. Hürdenlauf (engl. Steeplechase):
Bertl soll in den einzelnen Stages (Bühnenbilder) jeweils die Mauern überspringen, wobei er nicht weiß wie weit diese voneinander entfernt sind. Verwenden Sie den REPEAT-Befehl mit 10 Durchläufen, wobei im Schleifenkörper Ihr Algorithmus abgearbeitet werden soll. Laden Sie Ihre Ergebnisse ins Studio: Hürdenlauf


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