16K_Seminar_data
トレーニングの準備
プログラムをインポートする
インポートする際は、"update all libraries to the latest revision"を選択します。
Import programRGA_HelloWorld
For Seminar
プログラムの呼び先を変更する
以下のプログラムに該当する行を変更する。
main.cpp line.479(変更前)
//RGA_Func_Training(frmbuf_info, animation_timing, work_relative_pos); RGA_Func_Accelerate(frmbuf_info, animation_timing, work_relative_pos);
main.cpp line.479(変更後)
RGA_Func_Training(frmbuf_info, animation_timing, work_relative_pos); //RGA_Func_Accelerate(frmbuf_info, animation_timing, work_relative_pos);
プログラムを変更する
本セミナで使用するAPIリスト
画像の描画
canvas2d.drawImage(g_sample0_jpg_File, 100, 100); 第一引数: 画像ファイルのアドレス 第二引数: 座標(X軸) 第三引数: 座標(Y軸)
原点中心で回転処理
canvas2d.rotate(angle); 第一引数: 回転角度
画像の中心が原点となるように平行移動
canvas2d.translate((-IMG_DRAW_WIDTH / 2), (-IMG_DRAW_HEIGHT / 2)); 第一引数: 移動量(X軸) 第二引数: 移動量(Y軸)
希望する位置への移動
canvas2d.translate((100 + (IMG_DRAW_WIDTH / 2)), (100 + (IMG_DRAW_HEIGHT / 2))); 第一引数: 移動量(X軸) 第二引数: 移動量(Y軸)
拡大縮小
canvas2d.scale(relative_pos * 1.2, relative_pos * 1.2); 第一引数: 拡大率(X軸) 第二引数: 拡大率(Y軸)
マトリクスの初期化
canvas2d.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0); 引数: マトリクス値
アニメーション時の位置取得
R_Get_AnimationTimingFunction("ease-in-out", &accelerator); 第一引数: アニメーションのタイプ 第二引数: 情報設定する対象の構造体 position = R_ANIMATION_TIMING_FUNCTION_GetValue(accelerator, relative_pos, 550.0f, 10.0f); 第一引数: 情報設定する対象の構造体 第二引数: 現在地 第三引数: 開始点の座標 第四引数: 終了点の座標
背景色の設定
fillColor.u.Alpha = 255; fillColor.u.Red = 255; fillColor.u.Green = 255; fillColor.u.Blue = 255; R_GRAPHICS_SetBackgroundColor(canvas2d.c_LanguageContext, fillColor); 第一引数: 情報設定する対象の構造体 第二引数: 設定色 /* 色の指定例: その他は http://www.colordic.org/ 赤 緑 青 白: 255, 255, 255 黒: 0, 0, 0 赤: 255, 0, 0 */
アルファ値の設定
alpha = (uint8_t) (relative_pos * (float32_t)ACCELERATE_MAX_NUM) + 15; R_GRAPHICS_SetGlobalAlpha(canvas2d.c_LanguageContext, alpha); 第一引数: 情報設定する対象の構造体 第二引数: 設定するアルファ値
画像を変更する
ImagePackager
- ImagePackagerで、画像データを簡単にプログラムで使用する形に変更することが可能。
- ImagaPackagerは、RGAのアプリケーションノートに付属しています。 mbedサイトでも公開しています( 公式Image Packager)
- 今回は、予め画像データが含まれた下記をダウンロードして下さい。
ImagePackagerで画像データをプログラム化する
- ダウンロードしたZIPファイルを任意のフォルダに展開する。
- 展開した中のimagesフォルダ内のBinaryImageConfig.....xmlファイルをテキストエディタで開く
- 次のように書き換える(全選択の後、コピーしたデータを貼りつける)
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <ImagePackager> <!-- This file is used by RGA_Tools.vbs RunImagePackager in BinaryImageMake.bat --> <OutputBinary path="BinaryImage_RZ_A1H.c" language="C" symbol="RGA_Sample_BinaryImage" source_template="${ImagePackagerLib}\SourceTemplate.xml#default" super_class="${ImagePackagerLib}\SuperClass.xml#default" alpha_raw_image_width="800"> <OutputHeader path="BinaryImage_RZ_A1H.h" include_define="BINARYIMAGE_RZ_A1H_H"/> </OutputBinary> <InputFiles> <!--Image path="JPEG.jpg" type="graphics_image_t*" symbol="JPEG_jpg_ARGB8888" output_format="ARGB8888"/> <Image path="JPEG.jpg" type="graphics_image_t*" symbol="JPEG_jpg_RGB565" output_format="RGB565"/> <Image path="JPEG.jpg" type="graphics_image_t*" symbol="JPEG_jpg_ARGB1555" output_format="ARGB1555"/> <Image path="JPEG.jpg" type="graphics_image_t*" symbol="JPEG_jpg_ARGB4444" output_format="ARGB4444"/> <Image path="JPEG.jpg" type="graphics_image_t*" symbol="JPEG_jpg_YUV422" output_format="YUV422"/--> <!-- 演習用データ ここから --> <File symbol="g_sample0_jpg_File" path="sample00.jpg" type="graphics_image_t*"/> <File symbol="g_sample1_jpg_File" path="sample01.jpg" type="graphics_image_t*"/> <!-- 演習用追加データ ここから --> <File path="flower.jpg" type="graphics_image_t*" symbol="Flower_jpg_File"/> <File path="landscape.jpg" type="graphics_image_t*" symbol="Landscape_jpg_File"/> <File path="landscape_wide.jpg" type="graphics_image_t*" symbol="Landscape_wide_jpg_File"/> <File path="Top_Screen.jpg" type="graphics_image_t*" symbol="TopScrn_jpg_File"/> <File path="ReturnButton.jpg" type="graphics_image_t*" symbol="RetBtn_jpg_File"/> <File path="description_swipe.jpg" type="graphics_image_t*" symbol="decs_swipe_jpg_File"/> <File path="description_swipe_side.jpg" type="graphics_image_t*" symbol="decs_swipe_side_jpg_File"/> <File path="AnimetionTiming.jpg" type="graphics_image_t*" symbol="animetion_timing_jpg_File"/> <Image path="Crystal.png" type="graphics_image_t*" symbol="Crystal_png_ARGB8888" output_format="ARGB8888"/> <Image path="Crystal.png" type="graphics_image_t*" symbol="Crystal_png_ARGB1555" output_format="ARGB1555"/> <Image path="CrystalDither.png" type="graphics_image_t*" symbol="Crystal_png_ARGB4444" output_format="ARGB4444"/> <File path="Crystal.png" type="graphics_image_t*" symbol="Crystal_png_File"/> <File path="CrystalDither.png" type="graphics_image_t*" symbol="CrystalDither_png_File"/> </InputFiles> </ImagePackager>
- 上の階層にあるBinaryImageMakeRGAH.batを実行し、画像データをソースファイルに変更する
- 作成できたソースは、Imagesフォルダ内にあります(BinaryImage_RZ_A1H.cとBinaryImage_RZ_A1H.h)
- これらをテキストエディタで開き、ブラウザ上の同名ファイルの中身を書き換える(全選択+ペースト)
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