Omar Alebiary / Mbed 2 deprecated el17oa

Dependencies:   mbed FXOS8700CQQQ

Embed: (wiki syntax)

« Back to documentation index

Show/hide line numbers GameSprites.h Source File

GameSprites.h

00001 #ifndef GAMESPRITES_H
00002 #define GAMESPRITES_H
00003  
00004 //player sprite to be displayed in the main menu
00005 const int rocketMainMenu[11][9] =   {
00006     { 0,0,0,0,1,0,0,0,0 },
00007     { 0,0,0,1,1,1,0,0,0 },
00008     { 0,0,1,1,1,1,1,0,0 },
00009     { 0,1,1,1,1,1,1,1,0 },
00010     { 0,1,1,1,1,1,1,1,0 },
00011     { 0,1,1,1,1,1,1,1,0 },
00012     { 0,0,1,1,1,1,1,0,0 },
00013     { 0,0,0,1,1,1,0,0,0 },
00014     { 0,0,0,0,1,0,0,0,0 },
00015     { 0,0,1,1,1,1,1,0,0 },
00016     { 0,0,1,1,1,1,1,0,0 },
00017 };
00018 
00019 //enemy sprite to be displayed in the main menu
00020 const int enemyMainMenu[11][9] =   {
00021     { 0,0,0,0,1,0,0,0,0 },
00022     { 0,0,0,1,1,1,0,0,0 },
00023     { 0,0,1,1,1,1,1,0,0 },
00024     { 0,1,1,1,1,1,1,1,0 },
00025     { 0,1,1,1,1,1,1,1,0 },
00026     { 0,1,1,1,1,1,1,1,0 },
00027     { 1,1,1,1,1,1,1,1,1 },
00028     { 1,1,1,1,1,1,1,1,1 },
00029     { 1,1,1,1,1,1,1,1,1 },
00030     { 1,1,1,1,1,1,1,1,1 },
00031     { 1,1,1,1,1,1,1,1,1 },
00032 };
00033 //in-game enemy sprite 
00034 const int enemy[11][9] =   {
00035     { 1,1,1,1,0,1,1,1,1 },
00036     { 1,1,1,0,0,0,1,1,1 },
00037     { 1,1,0,0,0,0,0,1,1 },
00038     { 1,0,0,0,0,0,0,0,1 },
00039     { 1,0,0,0,0,0,0,0,1 },
00040     { 1,0,0,0,0,0,0,0,1 },
00041     { 0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
00042     { 0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
00043     { 0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
00044     { 0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
00045     { 0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
00046 };
00047 
00048 //in-game player sprite
00049 const int rocket[11][9] =   {
00050     { 1,1,1,1,0,1,1,1,1 },
00051     { 1,1,1,0,0,0,1,1,1 },
00052     { 1,1,0,0,0,0,0,1,1 },
00053     { 1,0,0,0,0,0,0,0,1 },
00054     { 1,0,0,0,0,0,0,0,1 },
00055     { 1,0,0,0,0,0,0,0,1 },
00056     { 1,1,0,0,0,0,0,1,1 },
00057     { 1,1,1,0,0,0,1,1,1 },
00058     { 1,1,1,1,0,1,1,1,1 },
00059     { 1,1,0,0,0,0,0,1,1 },
00060     { 1,1,0,0,0,0,0,1,1 },
00061 };
00062 
00063 
00064 
00065 
00066 #endif