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algorithme.h
- Committer:
- Mrlinkblue
- Date:
- 2019-06-08
- Revision:
- 7:20d05f0d11a2
- Parent:
- 6:9af875ef7b30
File content as of revision 7:20d05f0d11a2:
#include "mbed.h" #include <vector> #include <algorithm> // std::min_element, std::max_element #define pi 3.14159265358979323846 using namespace std; // Liste d'angles/distances vector <float> data_distances(360); vector <float> data_angles(360); // Paramètre pour la fonction actualisation (sorties) float angle_suivre; float vitesse_suivre=0; // Paramètres de la voiture "fixe" mais à varier pour optimiser float largeur_voiture=0.3; // (m) distance de sécurité comprise dedans float vitesse_max=1.5; // (m/s) float angle_max = 30.0; // (degrees) float lidar_dmax = 5; // (m) //float distance_securite=0.5; // A VOIR -> Inutile en faite float temps_un_point=0.0005; // (s) //float tau_prog = 2.0; // (s) La moitié de la fréquence du lidar à peu près //float lidar_frequence = 10.0; // (Hz) float rot_limite=(pi/2)*(180/pi)/0.5; // (deg/s) float acc_limite=5; // (m/s2) // Paramètres de la voiture variable float voiture_angle = 90.0; // self.angle (angle du repère) float voiture_angle_roues = 0.0; // self.angleroues float facteur_angle = 0.0; float facteur_distance = 0.0; float voiture_vitesse = 2.0; // Paramètres internes aux fonction float angleSuivreSol; float angleSuivreMini; float C; float b; bool compensation; float facteur_vitesse = 180/(log(vitesse_max/0.5)); float min(float a, float b){ // Fonction permettant de déterminer le minimum entre a et b float c; if (a>b){ c=b; } else{ c=a; } return c; } float min_vect(vector <float> vect){ // Fonction permettant de déterminer le minimum d'un vecteur float vmin; vmin = vect[0]; for (int i=1; i<vect.size(); i++){ if (vect[i]<vmin){ vmin=vect[i]; } } return vmin; } vector <vector <float> > rechercheSauts(){ // Fonction permettant de rechercher un saut dans une série de données // d'angles et de distances float deriv; vector <vector <float> > sauts(0); vector <float> saut(3); // Triplet d'un angle, saut et de son indice i int consecutive = 0; //On cherche tout les sauts de dérivés à l'avant de la voiture for (int i=0; i<180;i++){ deriv = (data_distances[i+1] - data_distances[i])/(data_angles[i+1]-data_angles[i]); if (deriv == 0 and data_distances[i] >= lidar_dmax){ //Plateau //début de plateau if (consecutive >= 0){ consecutive += 1; } } else if (consecutive > 0){ //Fin de plateau saut[0] = data_angles[i - int(consecutive)/2]; saut[1] = lidar_dmax/(data_angles[1]-data_angles[0]); saut[2] = i - int(consecutive)/2; sauts.push_back(saut); consecutive = 0; } if (deriv != 0){ //Saut de dérivé ou plateau saut[0] = data_angles[i]; saut[1] = deriv; saut[2] = i; sauts.push_back(saut); } } return sauts; } void sautsCara(vector <vector <float> > sauts){ // Cette fonction permet de définir les paramètres de la minimisation : // As la solution théorique et les coef associé float deltaAngle; // On cherche l'indice dans les sauts de celui que l'on va prendre (plus grand) int indiceSauts = 0; float saut_max = 0; for (int i=0; i<sauts.size(); i++){ if (abs(sauts[i][1])>saut_max){ indiceSauts=i; } } // On cherche un deuxième saut pour savoir si on doit faire une compensation vector <vector <float> > v1; vector <vector <float> > v2; v1=vector <vector <float> >(sauts.begin()+indiceSauts+1,sauts.end()); // sauts[indice_saut+1:] v2=vector <vector <float> >(sauts.begin(),sauts.begin()+indiceSauts); // sauts[:indice_saut] // Concaténation des deux vecteurs sans le saut vector <vector <float> > sautsMoins ; sautsMoins.reserve(v1.size() + v2.size()); // preallocate memory sautsMoins.insert( sautsMoins.end(), v2.begin(), v2.end() ); sautsMoins.insert( sautsMoins.end(), v1.begin(), v1.end() ); if (sautsMoins.size()!=0){ //S'il y a un saut int indiceSauts2=0; float saut_max2=0; for (int i=0; i<sautsMoins.size(); i++){ if (abs(sautsMoins[i][1]) > saut_max2){ indiceSauts2=i; saut_max2=abs(sautsMoins[i][1]); } } if (indiceSauts2 >= indiceSauts) { //Décalage d'indice indiceSauts2+=1; } float distanceSaut1 = data_distances[sauts[indiceSauts][2]+1] - data_distances[sauts[indiceSauts][2]]; float distanceSaut2 = data_distances[sauts[indiceSauts2][2]+1] - data_distances[sauts[indiceSauts2][2]]; if (3*distanceSaut1/4 <= distanceSaut2) { // On a un deuxième sauts importants donc on compense les coeef de minimisation // Dans certains cas c'est le deuxième saut qui doit être suivi compensation = true; } } //On se ramène dans le repère général angleSuivreMini = voiture_angle + sauts[indiceSauts][0] - 180/2; if (data_distances[sauts[indiceSauts][2]] == 0){ //On vérifie que l'on a pas de problemes angleSuivreSol = angleSuivreMini + 180/2; } else{ //On ne veut pas passer trop près du mur deltaAngle=min(180/20,atan(largeur_voiture/data_distances[sauts[indiceSauts][2]])*180/pi); //On détermine le signe de la compensation (virage à droite ou gauche et repère général) //On détermine les distances aux deux bords int indPi2 = int(data_angles.size()/4) ; int ind3Pi2 = int(3*data_angles.size()/4); vector <float> v3; vector <float> v4; v3=vector <float>(data_distances.begin(),data_distances.begin()+indPi2); // distances[:indPi2] v4=vector <float>(data_distances.begin()+ind3Pi2,data_distances.end()); // distances[ind3Pi2:] float distanceBordDroit1 = min_vect(v3); float distanceBordDroit2 = min_vect(v4); float distanceBordDroit = min(distanceBordDroit2,distanceBordDroit1); vector <float> v5; v5=vector <float>(data_distances.begin()+indPi2,data_distances.begin()+ind3Pi2); float distanceBordGauche = min_vect(v5); float signeVirage; if (distanceBordDroit > distanceBordGauche){ //Trop près de la gauche donc compensation à droite signeVirage = -1; } else{ signeVirage = 1; } angleSuivreSol = angleSuivreMini + signeVirage*deltaAngle; } C = abs(sauts[indiceSauts][1]); } void actualisation(){ //On récupère l'ensemble des sauts de dérivés permettant la mise en place de l'algo vector < vector <float> > sauts = rechercheSauts(); //On calcule l'ensemble des termes permettant la minimisation if (sauts.size()!=0){ //S'il y a un saut (vide ou non) sautsCara(sauts); } else{ angleSuivreMini = voiture_angle - 180/2; angleSuivreSol = angleSuivreMini; compensation = false; C = 10; } //Phase de minimisation : on minimise C(As-A)² + b(A0-A)² //Avec : - C = fonction du saut de dérivé (confiance) = valeur du saut // - b = une cte à determiner // - As = Angle solution directe pour le bon saut de dérivé (le plus grand) // - A0 = Angle actuel de la voiture // - A = Angle à suivre calculé final if (compensation){ b = 1; C = 0.1; } else{ b = 0.25; } //Solution angle_suivre = (C*angleSuivreSol+b*voiture_angle)/(C+b); vitesse_suivre = vitesse_max/2*exp(-facteur_vitesse*(angle_suivre-voiture_angle)*(angle_suivre-voiture_angle)); } float calculAngle(float deltat){ float signe; //On utilise self.ind pour calculer l'évolution de l'angle des roues float ancien_angle = voiture_angle_roues; float nouveau_angle = exp(-(deltat/temps_un_point)/50)*facteur_angle; // delta t définie pour toute la voiture //On commence par limiter l'angle de variation: float delta_angle=nouveau_angle-ancien_angle; if (abs(delta_angle)/deltat > rot_limite){ //En fonction de la situation on modifie le signe signe = abs(delta_angle)/delta_angle; nouveau_angle = ancien_angle + signe*rot_limite*deltat; //On verifie que l'on dépasse pas l'angle max } if (abs(nouveau_angle) > angle_max){ signe = abs(nouveau_angle)/nouveau_angle; nouveau_angle = signe*angle_max; } return nouveau_angle; } float calculVitesse(float deltat){ float ancienneVitesse = voiture_vitesse; float nouvelleVitesse = ancienneVitesse + exp(-(deltat/temps_un_point)/20)*facteur_vitesse; float signe; //On commence par limiter l'acceleration: float deltaV = nouvelleVitesse-ancienneVitesse; if (abs(deltaV)/deltat > acc_limite){ //En fonction de la situation on modifie le signe signe = abs(deltaV)/deltaV; nouvelleVitesse = ancienneVitesse + signe*acc_limite*deltat; } //On verifie que l'on dépasse pas la vitesse max: if (abs(nouvelleVitesse) > vitesse_max){ signe = abs(nouvelleVitesse)/nouvelleVitesse; nouvelleVitesse = signe*vitesse_max; } // Vitesse négative ? return nouvelleVitesse; } void avancer(float deltat){ voiture_vitesse = calculVitesse(deltat); voiture_angle_roues= calculAngle(deltat); facteur_angle = (angle_suivre-voiture_angle)*(0.9); facteur_vitesse = (vitesse_suivre-voiture_vitesse)*(0.9); }