Library for Skeleton of SD card player. SD カードプレーヤのための骨組みとして使うためのライブラリ.このライブラリを登録した際のプログラム:「F746_SD_Player_Demo」

Dependencies:   SDFileSystem_Warning_Fixed

Dependents:   F746_SD_Player_Demo F746_SD_VarableFilter F746_SD_GraphicEqualizer F746_MySoundMachine ... more

Revision:
0:d310bb78455d
Child:
1:c7968701f7b3
--- /dev/null	Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/SD_PlayerSkeleton.hpp	Mon Aug 15 04:38:45 2016 +0000
@@ -0,0 +1,64 @@
+//--------------------------------------------------------------
+//  SD プレーヤー用抽象基底クラス(ヘッダ)
+//
+//  2016/07/17, Copyright (c) 2016 MIKAMI, Naoki
+//--------------------------------------------------------------
+
+#ifndef F746_SD_PLAYER_SKELETON_HPP
+#define F746_SD_PLAYER_SKELETON_HPP
+
+#include "SAI_InOut.hpp"
+#include "ButtonGroup.hpp"
+#include "FileSelectorWav.hpp"
+#include "SD_WavReader.hpp"
+
+using namespace Mikami;
+
+namespace Mikami
+{
+    class SD_PlayerSkeleton
+    {
+    public:
+        SD_PlayerSkeleton(string str, int fs);
+        virtual ~SD_PlayerSkeleton() {}
+        void Execute();
+
+    protected:
+        // ボタン用の定数
+        static const uint16_t BG_LEFT_ = 414;
+        static const uint16_t BG_WIDTH_ = 66;
+        static const uint16_t BG_HEIGHT_ = 36;
+    
+        const int32_t FRAME_SIZE_;  // フレームバッファのサイズ
+        Array<int16_t> sn_;         // フレームバッファ
+
+        SaiIO mySai_;
+        SD_WavReader sdReader_; // SD カード読み込み用オブジェクト
+
+        string GetFileName() { return fileName_; }
+
+    private:
+        string fileName_;       // 選択されたファイル名
+        Label title_;           // 上部に表示されるタイトル
+        FileSelector selector_;
+        ButtonGroup menu_;
+
+        // SD カードのファイルのオープン
+        int32_t SD_Open();
+        // ファイルの選択
+        void SelectFile();
+
+        //-------------------------------------
+        //      以下は仮想関数
+        //-------------------------------------
+        // 1フレーム分の信号処理の実行
+        virtual void SignalProcessing() = 0;
+        // サウンドエフェクタのパラメータ変更など
+        virtual void Modefy() {}
+        // 曲の再生中に表示する
+        virtual void Display() {}
+        // サウンドエフェクタ処理のデータ等のクリア
+        virtual void Clear() {}
+    };
+}
+#endif  // F746_SD_PLAYER_SKELETON_HPP