Library for Skeleton of SD card player. SD カードプレーヤのための骨組みとして使うためのライブラリ.このライブラリを登録した際のプログラム:「F746_SD_Player_Demo」
Dependencies: SDFileSystem_Warning_Fixed
Dependents: F746_SD_Player_Demo F746_SD_VarableFilter F746_SD_GraphicEqualizer F746_MySoundMachine ... more
Diff: SD_PlayerSkeleton.cpp
- Revision:
- 13:3df6a1f66b1c
- Parent:
- 10:303d6435a09b
- Child:
- 14:284093250bab
--- a/SD_PlayerSkeleton.cpp Thu Mar 16 23:47:50 2017 +0000 +++ b/SD_PlayerSkeleton.cpp Fri Mar 17 16:47:54 2017 +0000 @@ -1,7 +1,7 @@ //-------------------------------------------------------------- // SD プレーヤー用抽象基底クラス // -// 2017/01/16, Copyright (c) 2017 MIKAMI, Naoki +// 2017/03/18, Copyright (c) 2017 MIKAMI, Naoki //-------------------------------------------------------------- #include "SD_PlayerSkeleton.hpp" @@ -31,14 +31,14 @@ // SD プレーヤーの処理の実行 void SD_PlayerSkeleton::Execute() { - bool playAfterPause = false; + bool playOk = false; int32_t loopCount; WaitTouched(0); // OPEN がタッチされるまで待つ while (true) { - if (playAfterPause) // PAUSE 後の PLAY の場合 + if (playOk) // PAUSE 後の PLAY の場合 loopCount = SD_Open(); else // PAUSE 後の PLAY ではない場合 { @@ -47,9 +47,6 @@ WaitTouched(1); // PLAY がタッチされるまで待つ } - selector_.Erase(0, 0, BG_LEFT_-4, 272); - title_.Draw(); - Display(); // アプリ固有の表示処理(仮想関数) if (reset_ != NULL) reset_->Draw(); @@ -57,7 +54,7 @@ menu_.Activate(2); // PAUSE ボタン有効 menu_.Activate(4); // STOP ボタン有効 - playAfterPause = false; + playOk = false; bool stopOk = false; Clear(); // アプリ固有のクリア処理(仮想関数) @@ -79,18 +76,18 @@ // PLAY か RESUME か STOP がタッチされるまで待つ switch (WaitTouched()) { - case 1: playAfterPause = true; // 最初から PLAY + case 1: playOk = true; // 最初から PLAY break; - case 3: mySai_.ResumeOut(); // PAUSE 箇所から PLAY 再開 + case 3: mySai_.ResumeOut(); // PAUSE 箇所から PLAY 再開 menu_.Activate(2); menu_.Inactivate(3); menu_.TouchedColor(1); break; - case 4: stopOk = true; // STOP + case 4: stopOk = true; // STOP break; } } - if (playAfterPause || stopOk) break; + if (playOk || stopOk) break; DoIfHandled(); // アプリ固有の1フレーム分の信号処理(純粋仮想関数) @@ -136,6 +133,9 @@ if (selector_.Select(fileName_)) menu_.Activate(1); // PLAY ボタン有効 while (!menu_.Touched(1)); // PLAY ボタンがタッチされるまで繰り返す + + selector_.Erase(0, 0, BG_LEFT_-4, 272); + title_.Draw(); } // パネルが操作された場合の処理 @@ -153,3 +153,4 @@ return touchNum; } } +