Library for Skeleton of SD card player. SD カードプレーヤのための骨組みとして使うためのライブラリ.このライブラリを登録した際のプログラム:「F746_SD_Player_Demo」

Dependencies:   SDFileSystem_Warning_Fixed

Dependents:   F746_SD_Player_Demo F746_SD_VarableFilter F746_SD_GraphicEqualizer F746_MySoundMachine ... more

Revision:
16:299cc1052baa
Parent:
15:4ac0f4715454
Child:
17:abfd6af9a236
--- a/SD_PlayerSkeleton.hpp	Mon Mar 20 14:06:47 2017 +0000
+++ b/SD_PlayerSkeleton.hpp	Wed Mar 22 09:20:13 2017 +0000
@@ -1,7 +1,7 @@
 //--------------------------------------------------------------
 //  SD プレーヤー用抽象基底クラス(ヘッダ)
 //
-//  2017/03/20, Copyright (c) 2016 MIKAMI, Naoki
+//  2017/03/21, Copyright (c) 2016 MIKAMI, Naoki
 //--------------------------------------------------------------
 
 #ifndef F746_SD_PLAYER_SKELETON_HPP
@@ -20,7 +20,7 @@
     {
     public:
         // リセット・ボタンを使う場合は resetButton を true とする
-        SD_PlayerSkeleton(string str, int fs, bool resetButton = false);
+        SD_PlayerSkeleton(string str, bool resetButton = false);
         virtual ~SD_PlayerSkeleton() { if (reset_ != NULL) delete reset_; }
         // SD プレーヤーの処理の実行
         void Execute();
@@ -31,8 +31,8 @@
         static const uint16_t BG_WIDTH_ = 66;
         static const uint16_t BG_HEIGHT_ = 36;
     
-        const int32_t FRAME_SIZE_;  // フレームバッファのサイズ
-        Array<int16_t> sn_;         // フレームバッファ
+        const int32_t BUFF_SIZE_;   // バッファのサイズ
+        Array<int16_t> sn_;         // バッファ
 
         SaiIO mySai_;
         SD_WavReader sdReader_; // SD カード読み込み用オブジェクト
@@ -66,7 +66,7 @@
         //-------------------------------------
         //      以下は仮想関数
         //-------------------------------------
-        // 1フレーム分の信号処理
+        // 1ブロック分の信号処理
         virtual void SignalProcessing() = 0;
         // 信号処理のパラメータ変更など
         virtual void Modefy() {}