Demo program for library named SD_PlayerSkeleton of SD card player skeleton. SD カードプレーヤのための骨組みとして使うためのライブラリ SD_PlayerSkeleton の使用例.このプログラムについては,CQ出版社インターフェース誌 2018年7月号で解説している.
Dependencies: F746_GUI F746_SAI_IO SD_PlayerSkeleton
VolumeCtrl.cpp
00001 //------------------------------------------------- 00002 // 音量の調整のためのクラス 00003 // SD_PlayerSkeleton の派生クラス 00004 // 00005 // 2017/03/22, Copyright (c) 2017 MIKAMI, Naoki 00006 //------------------------------------------------- 00007 00008 #include "VolumeCtrl.hpp" 00009 00010 namespace Mikami 00011 { 00012 // 1ブロック分の信号処理の実行 00013 void VolumeCtrl::SignalProcessing() 00014 { 00015 // 1ブロック分のステレオデータを SD から読み込みモノラルにする 00016 sdReader_.ReadAndToMono(sn_); 00017 00018 while (!mySai_.IsXferred()) {} // データの転送が終わるまで待つ 00019 //-------------------------------------------------------------- 00020 // 1ブロック分の処理を行い,その結果を出力する 00021 // 音響信号の出力:左右チャンネルに同じものを出力 00022 for (int n=0; n<BUFF_SIZE_; n++) 00023 { 00024 int16_t data = volume_*sn_[n]; // 出力の音量を変える 00025 mySai_.Output(data, data); 00026 } 00027 //-------------------------------------------------------------- 00028 } 00029 00030 // 音量の調整 00031 void VolumeCtrl::Modefy() 00032 { 00033 if (myBar_.Slide()) 00034 volume_ = myBar_.GetValue(); 00035 } 00036 00037 // 曲の再生時の表示 00038 void VolumeCtrl::Display() 00039 { 00040 Label musicTitle(207, 80, GetFileNameNoExt(), Label::CENTER, Font16); 00041 ctrl_.Draw(); 00042 myBar_.Redraw(); 00043 } 00044 }
Generated on Tue Jul 12 2022 21:30:19 by
![doxygen](doxygen.png)