Output the audio signal with filtering by graphic equalizer in the *.wav file on the SD card using onboard CODEC. SD カードの *.wav ファイルのオーディオ信号をグラフィック・イコライザを通して,ボードに搭載されているCODEC で出力する.

Dependencies:   F746_GUI F746_SAI_IO SD_PlayerSkeleton FrequencyResponseDrawer

main.cpp

Committer:
MikamiUitOpen
Date:
2016-07-03
Revision:
11:f4929315bc9f
Parent:
10:160fcbe4dee8
Child:
13:728576fffe65

File content as of revision 11:f4929315bc9f:

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//  グラフィックイコライザ付き SD オーディオプレーヤー
//      SD のファイル: *.wav
//                   PCM,16 ビットステレオ,標本化周波数 44.1 kHz
//                   上記以外の形式は扱わない
//      出力:モノラル(L+R,左チャンネルのみ,右チャンネルには出力しない)
//
//  2016/07/03, Copyright (c) 2016 MIKAMI, Naoki
//--------------------------------------------------------------

#include "MyFunctions.hpp"
#include "BlinkLabel.hpp"

using namespace Mikami;

int main()
{
    const uint16_t X_CENTER = 214;
    Label myLabel1(X_CENTER,  4, "9-band Graphic Equalizer", Label::CENTER, Font16);
    Label myLabel2(X_CENTER, 20, "---- Source: microSD card ----", Label::CENTER);

    const int FS = AUDIO_FREQUENCY_44K;         // 標本化周波数: 44.1 kHz
    SaiIO mySai(SaiIO::OUTPUT, 2048, FS);

    SD_WavReader sdReader(mySai.GetLength());   // SD カード読み込み用オブジェクト
    const int MAX_FILES = 7;
    FileSelector selector(4, 22, MAX_FILES, 37, sdReader);
    if (!selector.CreateTable())
        BlinkLabel errLabel(240, 100, "SD CARD ERROR", Label::CENTER);

    // ボタン用の定数
    const uint16_t BG_LEFT = 414;
    const uint16_t BG_WIDTH = 66;
    const uint16_t BG_HEIGHT = 36;
    
    // ButtonGroup: "OPEN", "PLAY", "PAUSE", "RESUME", "STOP"
    const string MENU[5] = {"OPEN", "PLAY", "PAUSE", "RESUME", "STOP"};
    ButtonGroup menu(BG_LEFT, 2, BG_WIDTH, BG_HEIGHT,
                     5, MENU, 0, 2, 1);
    menu.InactivateAll();

    menu.Activate(0);
    Button flat(BG_LEFT, 197, BG_WIDTH, BG_HEIGHT, "FLAT");

    const string ON_OFF[2] = {"ON", "OFF"};
    ButtonGroup onOff(BG_LEFT, 235, BG_WIDTH/2, BG_HEIGHT,
                      2, ON_OFF, 0, 0, 2, 0);

    // フィルタの設計と周波数特性描画用
    const int BANDS = 9;        // バンド数
    DesignerDrawer drawerObj(
                     28,        // グラフの左端の位置
                     130,       // グラフの下端の位置
                     BANDS,     // バンド数
                     62.5f,     // 最低域バンドの中心周波数
                     FS,        // 標本化周波数
                     2.5f);     // 1 dB 当たりのピクセル数

    // 周波数特性変更用スライダ
    SeekbarGroup myBars(drawerObj.GetX0(), 178, 82, BANDS,
                        drawerObj.GetSpaceX(), -8.0f, 8.0f, 0,
                        SeekBar::Vertical);

    // フィルタの準備
    BiquadGrEq::Coefs ck[BANDS];
    drawerObj.GetCoefficients(ck);
    BiquadGrEq hn[BANDS];
    for (int k=0; k<BANDS; k++) hn[k] = BiquadGrEq(ck[k]);

    int32_t frameSize = mySai.GetLength();
    bool playOk = false;
    bool on = true;
    bool whileFirst = true;
    string fileName;
    int32_t loopCount;

    while (true)
    {
        if (!playOk)
        {
            if (whileFirst)
            {
                whileFirst = false;
                while (!menu.Touched(0))    // OPEN がタッチされるまで待つ
                    ModifyFilter(drawerObj, myBars, hn, flat, onOff, on);
                SelectFile(menu, selector, myLabel1, fileName);
            }
            else
            {
                menu.Activate(1);       // PLAY 有効
                int touch10;
                while (!menu.GetTouchedNumber(touch10))
                    ModifyFilter(drawerObj, myBars, hn, flat, onOff, on);
                if (touch10 == 0)
                    SelectFile(menu, selector, myLabel1, fileName);
            }

            loopCount = SD_Open(sdReader, fileName, frameSize);
            while (!menu.Touched(1))   // PLAY がタッチされるまで待つ
                ModifyFilter(drawerObj, myBars, hn, flat, onOff, on);
        }
        else
            loopCount = SD_Open(sdReader, fileName, frameSize);

        selector.Erase(0, 0, BG_LEFT-4, 288);
        myLabel1.Draw();
        myBars.RedrawAll();
        drawerObj.DrawResponse();
        menu.Inactivate(0); // OPEN 無効
        menu.Activate(2);   // PAUSE 有効
        menu.Activate(4);   // STOP 有効

        playOk = false;
        bool stopOk = false;

        // IIR フィルタの内部の遅延器のクリア
        for (int k=0; k<BANDS; k++) hn[k].Clear();
        mySai.PlayOut();    // Play 開始

        for (int k=0; k<loopCount; k++)
        {
            int touch42 = -1;
            menu.GetTouchedNumber(touch42);
            if (touch42 == 4) break;    // STOP
            if (touch42 == 2)           // PAUSE
            {
                menu.Inactivate(2); // PAUSE 無効
                menu.Activate(3);   // RESUME 有効
                mySai.PauseOut();

                // PLAY か RESUME か STOP がタッチされるまで待つ
                int touch134 = -1;
                while (!menu.GetTouchedNumber(touch134))
                    ModifyFilter(drawerObj, myBars, hn, flat, onOff, on);
                switch (touch134)
                {
                    case 1: playOk = true;      // 最初から PLAY
                            break;
                    case 3: mySai.ResumeOut();  // PAUSE したところから PLAY 再開
                            menu.Activate(2);
                            menu.Inactivate(3);
                            menu.TouchedColor(1);
                            break;
                    case 4: stopOk = true;      // STOP
                            break;
                }
            }
            if (playOk || stopOk) break;

            ModifyFilter(drawerObj, myBars, hn, flat, onOff, on);
            // 1フレーム分の信号処理 (イコライザ) の実行
            SignalProcessing(sdReader, mySai, hn, BANDS, on);
        }
        mySai.StopOut();
        menu.Activate(0);               // OPEN 有効
        if (!playOk) menu.Activate(1);  // PLAY 有効
        for (int n=2; n<5; n++)         // その他は無効
            menu.Inactivate(n);
        sdReader.Close();   // SD のファイルのクローズ
    }
}