Output the audio signal with filtering by graphic equalizer in the *.wav file on the SD card using onboard CODEC. SD カードの *.wav ファイルのオーディオ信号をグラフィック・イコライザを通して,ボードに搭載されているCODEC で出力する.
Dependencies: F746_GUI F746_SAI_IO SD_PlayerSkeleton FrequencyResponseDrawer
main.cpp
- Committer:
- MikamiUitOpen
- Date:
- 2016-07-03
- Revision:
- 11:f4929315bc9f
- Parent:
- 10:160fcbe4dee8
- Child:
- 13:728576fffe65
File content as of revision 11:f4929315bc9f:
//-------------------------------------------------------------- // グラフィックイコライザ付き SD オーディオプレーヤー // SD のファイル: *.wav // PCM,16 ビットステレオ,標本化周波数 44.1 kHz // 上記以外の形式は扱わない // 出力:モノラル(L+R,左チャンネルのみ,右チャンネルには出力しない) // // 2016/07/03, Copyright (c) 2016 MIKAMI, Naoki //-------------------------------------------------------------- #include "MyFunctions.hpp" #include "BlinkLabel.hpp" using namespace Mikami; int main() { const uint16_t X_CENTER = 214; Label myLabel1(X_CENTER, 4, "9-band Graphic Equalizer", Label::CENTER, Font16); Label myLabel2(X_CENTER, 20, "---- Source: microSD card ----", Label::CENTER); const int FS = AUDIO_FREQUENCY_44K; // 標本化周波数: 44.1 kHz SaiIO mySai(SaiIO::OUTPUT, 2048, FS); SD_WavReader sdReader(mySai.GetLength()); // SD カード読み込み用オブジェクト const int MAX_FILES = 7; FileSelector selector(4, 22, MAX_FILES, 37, sdReader); if (!selector.CreateTable()) BlinkLabel errLabel(240, 100, "SD CARD ERROR", Label::CENTER); // ボタン用の定数 const uint16_t BG_LEFT = 414; const uint16_t BG_WIDTH = 66; const uint16_t BG_HEIGHT = 36; // ButtonGroup: "OPEN", "PLAY", "PAUSE", "RESUME", "STOP" const string MENU[5] = {"OPEN", "PLAY", "PAUSE", "RESUME", "STOP"}; ButtonGroup menu(BG_LEFT, 2, BG_WIDTH, BG_HEIGHT, 5, MENU, 0, 2, 1); menu.InactivateAll(); menu.Activate(0); Button flat(BG_LEFT, 197, BG_WIDTH, BG_HEIGHT, "FLAT"); const string ON_OFF[2] = {"ON", "OFF"}; ButtonGroup onOff(BG_LEFT, 235, BG_WIDTH/2, BG_HEIGHT, 2, ON_OFF, 0, 0, 2, 0); // フィルタの設計と周波数特性描画用 const int BANDS = 9; // バンド数 DesignerDrawer drawerObj( 28, // グラフの左端の位置 130, // グラフの下端の位置 BANDS, // バンド数 62.5f, // 最低域バンドの中心周波数 FS, // 標本化周波数 2.5f); // 1 dB 当たりのピクセル数 // 周波数特性変更用スライダ SeekbarGroup myBars(drawerObj.GetX0(), 178, 82, BANDS, drawerObj.GetSpaceX(), -8.0f, 8.0f, 0, SeekBar::Vertical); // フィルタの準備 BiquadGrEq::Coefs ck[BANDS]; drawerObj.GetCoefficients(ck); BiquadGrEq hn[BANDS]; for (int k=0; k<BANDS; k++) hn[k] = BiquadGrEq(ck[k]); int32_t frameSize = mySai.GetLength(); bool playOk = false; bool on = true; bool whileFirst = true; string fileName; int32_t loopCount; while (true) { if (!playOk) { if (whileFirst) { whileFirst = false; while (!menu.Touched(0)) // OPEN がタッチされるまで待つ ModifyFilter(drawerObj, myBars, hn, flat, onOff, on); SelectFile(menu, selector, myLabel1, fileName); } else { menu.Activate(1); // PLAY 有効 int touch10; while (!menu.GetTouchedNumber(touch10)) ModifyFilter(drawerObj, myBars, hn, flat, onOff, on); if (touch10 == 0) SelectFile(menu, selector, myLabel1, fileName); } loopCount = SD_Open(sdReader, fileName, frameSize); while (!menu.Touched(1)) // PLAY がタッチされるまで待つ ModifyFilter(drawerObj, myBars, hn, flat, onOff, on); } else loopCount = SD_Open(sdReader, fileName, frameSize); selector.Erase(0, 0, BG_LEFT-4, 288); myLabel1.Draw(); myBars.RedrawAll(); drawerObj.DrawResponse(); menu.Inactivate(0); // OPEN 無効 menu.Activate(2); // PAUSE 有効 menu.Activate(4); // STOP 有効 playOk = false; bool stopOk = false; // IIR フィルタの内部の遅延器のクリア for (int k=0; k<BANDS; k++) hn[k].Clear(); mySai.PlayOut(); // Play 開始 for (int k=0; k<loopCount; k++) { int touch42 = -1; menu.GetTouchedNumber(touch42); if (touch42 == 4) break; // STOP if (touch42 == 2) // PAUSE { menu.Inactivate(2); // PAUSE 無効 menu.Activate(3); // RESUME 有効 mySai.PauseOut(); // PLAY か RESUME か STOP がタッチされるまで待つ int touch134 = -1; while (!menu.GetTouchedNumber(touch134)) ModifyFilter(drawerObj, myBars, hn, flat, onOff, on); switch (touch134) { case 1: playOk = true; // 最初から PLAY break; case 3: mySai.ResumeOut(); // PAUSE したところから PLAY 再開 menu.Activate(2); menu.Inactivate(3); menu.TouchedColor(1); break; case 4: stopOk = true; // STOP break; } } if (playOk || stopOk) break; ModifyFilter(drawerObj, myBars, hn, flat, onOff, on); // 1フレーム分の信号処理 (イコライザ) の実行 SignalProcessing(sdReader, mySai, hn, BANDS, on); } mySai.StopOut(); menu.Activate(0); // OPEN 有効 if (!playOk) menu.Activate(1); // PLAY 有効 for (int n=2; n<5; n++) // その他は無効 menu.Inactivate(n); sdReader.Close(); // SD のファイルのクローズ } }