Realtime spectrum analyzer. Using FFT, linear prediction, or cepstrum smoothing. Version using MEMS microphone and CODEC, named "F746_RealtimeSpectrumAnalyzer_MEMS_Mic" is registered. リアルタイム スペクトル解析器.解析の手法:FFT,線形予測法,ケプストラムによる平滑化の3種類.このプログラムの説明は,CQ出版社のインターフェース誌,2016年4月号に掲載.外付けのマイクまたは他の信号源等を A0 に接続する.線形予測法,ケプストラムは,スペクトル解析の対象を音声信号に想定してパラメータを設定している.MEMS マイクと CODEC を使ったバージョンを "F746_RealtimeSpectrumAnalyzer_MEMS_Mic" として登録.

Dependencies:   BSP_DISCO_F746NG BUTTON_GROUP LCD_DISCO_F746NG TS_DISCO_F746NG UIT_FFT_Real mbed

Revision:
0:5c237fdcba23
Child:
4:99d4d5ea06a2
--- /dev/null	Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/MyClasses/AnalysisSelector.hpp	Wed Dec 09 05:05:00 2015 +0000
@@ -0,0 +1,60 @@
+//-------------------------------------------------------
+//  Class for selecting spectrum analysis method and
+//  displaying
+//
+//  2015/12/09, Copyright (c) 2015 MIKAMI, Naoki
+//-------------------------------------------------------
+
+#include "SpectrumDisplay.hpp"
+#include "FFT_Analysis.hpp"
+#include "LPC_Analysis.hpp"
+#include "CepstrumAnalysis.hpp"
+using namespace Mikami;
+
+namespace Mikami
+{
+    class Selector
+    {
+    private:
+        SpectrumDisplay& disp_;
+        ButtonGroup& method_;
+        AnalyzerBase* obj_[3];
+                
+        const int N_DATA_;
+        const uint32_t TOUCHED_COLOR_;
+        
+        float* sn_f_;
+        float* dbData_;
+    
+    public:
+        Selector(SpectrumDisplay& disp, ButtonGroup& method,
+                 int nData, int nFft, int order, int nLifter,
+                 uint32_t touchedColor)
+            : disp_(disp), method_(method), N_DATA_(nData),
+              TOUCHED_COLOR_(touchedColor), 
+              sn_f_(new float[nData]), dbData_(new float[nFft/2+1])
+        {
+            obj_[0] = new FftAnalyzer(nData, nFft);
+            obj_[1] = new LpcAnalyzer(nData, nFft, order);
+            obj_[2] = new CepstrumAnalyzer(nData, nFft, nLifter);
+        }
+        
+        ~Selector()
+        {
+            delete[] sn_f_;
+            delete[] dbData_;
+            for (int n=0; n<3; n++) delete obj_[n];
+        }
+        
+        void Execute(const int16_t sn[], int& touchedNum)
+        {
+            method_.GetTouchedNumber(touchedNum, TOUCHED_COLOR_);
+            if (touchedNum >=0)
+            {
+                for (int n=0; n<N_DATA_; n++) sn_f_[n] = sn[n];
+                obj_[touchedNum]->Execute(sn_f_, dbData_);
+                disp_.Draw(dbData_);
+            }
+        } 
+    };
+}