Przemek Wirkus
/
MBEDtetris
Simple tetris game to show usage of C12832 LCD.
main.cpp@0:644f70b470b5, 2014-03-17 (annotated)
- Committer:
- PrzemekWirkus
- Date:
- Mon Mar 17 19:47:49 2014 +0000
- Revision:
- 0:644f70b470b5
- Child:
- 1:cdd5880742fc
First draft, game loop is still poor.
Who changed what in which revision?
User | Revision | Line number | New contents of line |
---|---|---|---|
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 1 | #include "mbed.h" |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 2 | #include "C12832_lcd.h" |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 3 | #include "mtrix.h" |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 4 | |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 5 | MBEDtrisTheGame<char> game; |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 6 | |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 7 | C12832_LCD lcd; |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 8 | BusIn joy(p15,p12,p13,p16); |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 9 | DigitalIn fire(p14); |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 10 | BusOut leds(LED1,LED2,LED3,LED4); |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 11 | |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 12 | #define KEY_LEFT 2 |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 13 | #define KEY_RIGHT 1 |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 14 | #define KEY_UP 4 |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 15 | #define KEY_DOWN 8 |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 16 | |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 17 | #define BOUNCER_SIZE 2 |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 18 | |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 19 | int main() |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 20 | { |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 21 | // Welcome message |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 22 | lcd.cls(); |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 23 | |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 24 | while(1) { |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 25 | int joy_key = joy.read(); |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 26 | switch (joy_key) { |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 27 | case KEY_LEFT: { game.try_rotate(); break; } |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 28 | case KEY_RIGHT: { game.try_move_right(); break; } |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 29 | case KEY_UP: { game.try_rotate(); break; } |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 30 | case KEY_DOWN: { game.move_brick_down(); break; } |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 31 | } |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 32 | |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 33 | // PRINT MATRIX |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 34 | for (int x = 0; x < LCD_W; x++) |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 35 | { |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 36 | for (int y = 0; y < LCD_H; y++) |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 37 | { |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 38 | // This should be replaces with just 'putpixel on LCD' |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 39 | int draw_pix_x = x*BOUNCER_SIZE; |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 40 | int draw_pix_y = y*BOUNCER_SIZE; |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 41 | |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 42 | if (game.get_matrix_cell(x, y)) |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 43 | { |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 44 | lcd.rect(draw_pix_x, draw_pix_y, draw_pix_x+BOUNCER_SIZE-1, draw_pix_y+BOUNCER_SIZE-1, 1); |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 45 | } |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 46 | else |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 47 | { |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 48 | lcd.rect(draw_pix_x, draw_pix_y, draw_pix_x+BOUNCER_SIZE-1, draw_pix_y+BOUNCER_SIZE-1, 0); |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 49 | } |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 50 | } |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 51 | } |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 52 | |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 53 | // PRINT BRICK |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 54 | for (int x = 0; x < BRICK_SIZE_X; x++) |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 55 | { |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 56 | for (int y = 0; y < BRICK_SIZE_Y; y++) |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 57 | { |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 58 | if (game.get_brick_cell(x, y)) |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 59 | { |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 60 | std::pair<int, int> brick_pos = game.get_brick_pos(); |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 61 | |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 62 | int draw_pix_x = (brick_pos.first + x) * BOUNCER_SIZE; |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 63 | int draw_pix_y = (brick_pos.second + y) * BOUNCER_SIZE; |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 64 | lcd.rect(draw_pix_x, draw_pix_y, draw_pix_x+BOUNCER_SIZE-1, draw_pix_y+BOUNCER_SIZE-1, 1); |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 65 | } |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 66 | } |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 67 | } |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 68 | |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 69 | |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 70 | lcd.copy_to_lcd(); |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 71 | wait(1.0); |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 72 | game.move_brick_down(); |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 73 | } |
PrzemekWirkus | 0:644f70b470b5 | 74 | } |