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7 years, 5 months ago.
LED明るさ制御
下記のプログラムで、「パターン25~27」の点灯を暗くしたい(明るさを変えたい)のですが どの様に制御させればよいか分からず困っており、質問させて頂きました。 ご教授頂けると幸いです。
- include "mbed.h"
Ticker flipper; BusOut Col(dp3,dp6,dp7,dp8,dp9,dp10,dp11,dp12); BusOut Row(dp15,dp16,dp17,dp18,dp19,dp20,dp21,dp22);
void flip() { uint8_t pt[][8] = { {0x40,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00}, パターン1 {0x40,0x40,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00}, パターン2 {0x40,0x40,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00}, パターン3 {0x40,0x40,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00}, パターン4 {0x40,0x40,0x40,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00}, パターン5 {0x00,0x40,0x40,0x40,0x00,0x00,0x00,0x00}, パターン6 {0x00,0x00,0x40,0x40,0x40,0x00,0x00,0x00}, パターン7 {0x40,0x00,0x00,0x40,0x40,0x40,0x00,0x00}, パターン8 {0x00,0x40,0x00,0x00,0x40,0x40,0x40,0x00}, パターン9 {0x00,0x00,0x40,0x00,0x00,0x40,0x40,0x40}, パターン10 {0x00,0x00,0x00,0x40,0x00,0x00,0x40,0x40}, パターン11 {0x00,0x00,0x00,0x00,0x40,0x00,0x00,0x40,}, パターン12 {0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x40,0x00,0x00,}, パターン13 {0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x40,0x00,}, パターン14 {0x08,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x40,}, パターン15 {0x08,0x08,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,}, パターン16 {0x08,0x08,0x08,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,}, パターン17 {0x00,0x08,0x08,0x08,0x00,0x00,0x00,0x00,}, パターン18 {0x00,0x00,0x08,0x08,0x08,0x00,0x00,0x00,}, パターン19 {0x08,0x00,0x00,0x08,0x08,0x08,0x00,0x00,}, パターン20 {0x00,0x08,0x00,0x00,0x08,0x08,0x08,0x00,}, パターン21 {0x00,0x00,0x08,0x00,0x00,0x08,0x08,0x08,}, パターン22 {0x00,0x00,0x00,0x08,0x00,0x00,0x08,0x08,}, パターン23 {0x00,0x00,0x00,0x00,0x08,0x00,0x00,0x08,}, パターン24 {0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x08,0x00,0x00,}, パターン25 {0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x08,0x00,}, パターン26 {0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x08,}, パターン27 {0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,}, パターン28 blank {0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,}, パターン29 blank {0x04,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,}, パターン30 };
static int col = 0; static int puttern = 0; static int change = 0;
Row = 0; Col = pt[puttern][col]; Row = 1 << col;
col++; col %=8;
change;
if(change <= 0) {
パターンを切り替える puttern++; puttern %= sizeof(pt) / sizeof(*pt);
次に切り替えるまでの処理回数をセットする change = 100; } }
int main() { flipper.attach(&flip,0.001);
while(1) { } }