First publishment of Shimabara Audio Codec Controller library. Including code for ADAU1361 and UMB-ADAU1361A. Working pretty fine. Checked with LPCXpresso 4337 and Unzen_lpc4337

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shimabaraは、mbedからオーディオ・コーデックのハードウェアを操作するクラス・ライブラリです。このライブラリは雲仙オーディオ・フレームワークと共に使うことを想定して開発しましたが、独立して使うことも可能です。

使い方

shimabaraは BaseAudioCodec, ADAU1361, UMB_ADAU1361Aの三つのクラスを定義しています。いずれのクラスも名前空間simabaraに属しています。実際のアプリケーションで使用するのはshimabara::UMB_ADAU1361Aだけで、このクラスはアクアシグナルのUMB-ADAU1361-Aに対応しています。ヘッダーファイルは umb_adau1361a.hです。

shimabara::UMB_ADAU1361Aのコンストラクタは三つの引数を受け取ります。

  • Fs はサンプル周波数です。これはenum Fs_type型の引数で、やはり名前空間shimabaraに属しています。
  • controller はADAU1361Aが接続されているI2Cポートに対応するI2Cオブジェクトを与えます。shimabaraはこのポートを通してCODECと通信します。
  • Addrには、コーデックのI2Cアドレスを与えます。現時点ではこの引数は0x38固定です。

コンストラクタでオブジェクトを初期化したら、start()メソッドを呼んでください。これでshimabaraはコーデックと通信し、I2Sモードでの動作が始まります。

参考リンク

baseaudiocodec.h

Committer:
shorie
Date:
2016-05-14
Revision:
3:c0f834049ee2
Parent:
2:fba0b8afebf0
Child:
5:bbbf6cd235d4

File content as of revision 3:c0f834049ee2:

/*
* \file BaseAudioCodec.h
* \brief header file for an abstract audio codec class
* \arthur SeiichiHorie
* \date 6/Apr/2016
*/

#ifndef _BaseAudioCodec_h_
#define _BaseAudioCodec_h_

#include "mbed.h"
/**
 \brief audio framework name space. 
*/
namespace shimabara 
{


        // Sampling Frequency of the umb_adau1361
    enum Fs_Type 
    {
        Fs_32, Fs_441, Fs_48, Fs_96
    } ;


/**
* \brief abstract audio codec controller.
* \details
*   This class is template for all codec classes
*/
    class BaseAudioCodec
    {
    public:
            /**
            * \brief constructor.
            * \param Fs Sampling frequency.
            * \param Addr I2C device address. value range is from 0 to 127
            * \details
            *   initialize the internal variables.
            */
        BaseAudioCodec( Fs_Type Fs );
        
            /**
            * \brief Actual initializer. 
            * \details
            *   Initialize the codec itself and start the conversion process.
            *   and configure for given parameter. 
            *
            *   Finally, set the input gain to 0dB.
            */
        virtual void start(void)=0;
        
            /**
            * \brief Set the line input gain and enable the relevant mixer.
            * \param left_gain Gain by dB. The gain value outside of the acceptable range will be saturated.
            * \param right_gain Gain by dB. The gain value outside of the acceptable range will be saturated.
            * \param mute set true to mute
            */
        virtual void set_line_input_gain(float left_gain, float right_gain, bool mute=false);
            /**
            * \brief Set the aux input gain and enable the relevant mixer.
            * \param left_gain Gain by dB. The gain value outside of the acceptable range will be saturated.
            * \param right_gain Gain by dB. The gain value outside of the acceptable range will be saturated.
            * \param mute set true to mute
            */
        virtual void set_aux_input_gain(float left_gain, float right_gain, bool mute=false);
            /**
            * \brief Set the mic input gain and enable the relevant mixer.
            * \param left_gain Gain by dB. The gain value outside of the acceptable range will be saturated.
            * \param right_gain Gain by dB. The gain value outside of the acceptable range will be saturated.
            * \param mute set true to mute
            */
        virtual void set_mic_input_gain(float left_gain, float right_gain, bool mute=false);
            /**
            * \brief Set the line output gain and enable the relevant mixer.
            * \param left_gain Gain by dB. The gain value outside of the acceptable range will be saturated.
            * \param right_gain Gain by dB. The gain value outside of the acceptable range will be saturated.
            * \param mute set true to mute
            */
        virtual void set_line_output_gain(float left_gain, float right_gain, bool mute=false);
            /**
            * \brief Set the headphone output gain and enable the relevant mixer.
            * \param left_gain Gain by dB. The gain value outside of the acceptable range will be saturated.
            * \param right_gain Gain by dB. The gain value outside of the acceptable range will be saturated.
            * \param mute set true to mute
            */
        virtual void set_hp_output_gain(float left_gain, float right_gain, bool mute=false);
    protected:
        unsigned int addr;
        Fs_Type fs;
    };


}

#endif