First publishment of Shimabara Audio Codec Controller library. Including code for ADAU1361 and UMB-ADAU1361A. Working pretty fine. Checked with LPCXpresso 4337 and Unzen_lpc4337

Dependents:   unzen_sample_LPC4088_quickstart unzen_sample_lpcxpresso_4337_callbacks unzen_sample_nucleo_f746 unzen_delay_sample_nucleo_f746 ... more

shimabaraは、mbedからオーディオ・コーデックのハードウェアを操作するクラス・ライブラリです。このライブラリは雲仙オーディオ・フレームワークと共に使うことを想定して開発しましたが、独立して使うことも可能です。

使い方

shimabaraは BaseAudioCodec, ADAU1361, UMB_ADAU1361Aの三つのクラスを定義しています。いずれのクラスも名前空間simabaraに属しています。実際のアプリケーションで使用するのはshimabara::UMB_ADAU1361Aだけで、このクラスはアクアシグナルのUMB-ADAU1361-Aに対応しています。ヘッダーファイルは umb_adau1361a.hです。

shimabara::UMB_ADAU1361Aのコンストラクタは三つの引数を受け取ります。

  • Fs はサンプル周波数です。これはenum Fs_type型の引数で、やはり名前空間shimabaraに属しています。
  • controller はADAU1361Aが接続されているI2Cポートに対応するI2Cオブジェクトを与えます。shimabaraはこのポートを通してCODECと通信します。
  • Addrには、コーデックのI2Cアドレスを与えます。現時点ではこの引数は0x38固定です。

コンストラクタでオブジェクトを初期化したら、start()メソッドを呼んでください。これでshimabaraはコーデックと通信し、I2Sモードでの動作が始まります。

参考リンク

Committer:
shorie
Date:
Thu May 12 22:13:12 2016 +0000
Revision:
2:fba0b8afebf0
Parent:
1:ea6d442bd68a
Refactored

Who changed what in which revision?

UserRevisionLine numberNew contents of line
shorie 2:fba0b8afebf0 1
shorie 1:ea6d442bd68a 2 #include "baseaudiocodec.h"
shorie 1:ea6d442bd68a 3
shorie 2:fba0b8afebf0 4 namespace shimabara
shorie 1:ea6d442bd68a 5 {
shorie 1:ea6d442bd68a 6
shorie 2:fba0b8afebf0 7 BaseAudioCodec::BaseAudioCodec( Fs_Type Fs )
shorie 1:ea6d442bd68a 8 {
shorie 1:ea6d442bd68a 9 fs = Fs;
shorie 1:ea6d442bd68a 10 }
shorie 1:ea6d442bd68a 11
shorie 1:ea6d442bd68a 12 void BaseAudioCodec::set_line_input_gain(float left_gain, float right_gain, bool mute)
shorie 1:ea6d442bd68a 13 {
shorie 1:ea6d442bd68a 14 }
shorie 1:ea6d442bd68a 15
shorie 1:ea6d442bd68a 16 void BaseAudioCodec::set_aux_input_gain(float left_gain, float right_gain, bool mute)
shorie 1:ea6d442bd68a 17 {
shorie 1:ea6d442bd68a 18 }
shorie 1:ea6d442bd68a 19
shorie 1:ea6d442bd68a 20 void BaseAudioCodec::set_mic_input_gain(float left_gain, float right_gain, bool mute)
shorie 1:ea6d442bd68a 21 {
shorie 1:ea6d442bd68a 22 }
shorie 1:ea6d442bd68a 23
shorie 1:ea6d442bd68a 24 void BaseAudioCodec::set_line_output_gain(float left_gain, float right_gain, bool mute)
shorie 1:ea6d442bd68a 25 {
shorie 1:ea6d442bd68a 26 }
shorie 1:ea6d442bd68a 27
shorie 1:ea6d442bd68a 28 void BaseAudioCodec::set_hp_output_gain(float left_gain, float right_gain, bool mute)
shorie 1:ea6d442bd68a 29 {
shorie 1:ea6d442bd68a 30 }
shorie 1:ea6d442bd68a 31
shorie 1:ea6d442bd68a 32
shorie 1:ea6d442bd68a 33
shorie 1:ea6d442bd68a 34 }