Juegp de Reacción
main.cpp
- Committer:
- pakemon9
- Date:
- 2014-03-26
- Revision:
- 0:50fb6e4169db
File content as of revision 0:50fb6e4169db:
#include "mbed.h"
BusOut dis_1(PTD5, PTA13, PTA1, PTD4, PTA12, PTD0, PTD2, PTA2); //displays
BusOut dis_2(PTD5, PTA13, PTA1, PTD4, PTA12, PTD0, PTD2, PTA2);
DigitalOut led_funciona(LED1);
DigitalOut led_juego(PTB0); //led del juego
void apagar_led();
void reset();
DigitalIn b_player1(PTB1); //boton p1
DigitalIn b_player2(PTB1); //boton p2
InterruptIn b_reset(PTB2); //reset
Ticker tiempo;
int tiempo_espera = 1;
struct players{
char nombre;
int puntaje;
};
players jugador1 = {'a',0};
players jugador2 = {'b',0};
int main() {
tiempo.attach(apagar_led, tiempo_espera);
while(1) {
b_reset.rise(reset);
led_funciona = 0;
/* Aquí debe de ir la función para hacer random el número, el numero random debe ser la variable tiempo_espera*/
led_juego = 1;
while(led_juego = 1){
if(b_player1 == 1 && b_player2 == 0){
jugador1.puntaje += 1;
break;
}
else if(b_player1 == 0 && b_player2 == 1){
jugador2.puntaje += 1;
break;
}
}
switch (jugador1.puntaje){
case 0:
dis_1 = 63;
break;
case 1:
dis_1 = 6;
break;
case 2:
dis_1 = 91;
break;
case 3:
dis_1 = 79;
break;
case 4:
dis_1 = 102;
break;
case 5:
dis_1 = 109;
break;
}
switch (jugador2.puntaje){
case 0:
dis_2 = 63;
break;
case 1:
dis_2 = 6;
break;
case 2:
dis_2 = 91;
break;
case 3:
dis_2 = 79;
break;
case 4:
dis_2 = 102;
break;
case 5:
dis_2 = 109;
break;
}
if (jugador1.puntaje == 5 || jugador2.puntaje == 5){
jugador1.puntaje = 0;
jugador2.puntaje = 0;
}
}
}
void apagar_led(){
led_juego = 0;
}
void reset(){
jugador1.puntaje = 0;
jugador2.puntaje = 0;
}