revised version of F746_SD_GraphicEqualizer
Dependencies: BSP_DISCO_F746NG F746_GUI F746_SAI_IO FrequencyResponseDrawer LCD_DISCO_F746NG SDFileSystem_Warning_Fixed TS_DISCO_F746NG mbed
Fork of F746_SD_GraphicEqualizer by
main.cpp
- Committer:
- MikamiUitOpen
- Date:
- 2016-04-27
- Revision:
- 1:a5837720e14a
- Parent:
- 0:e953eb392151
- Child:
- 2:2a5c93bf729a
File content as of revision 1:a5837720e14a:
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// グラフィックイコライザ付き SD オーディオプレーヤー
// SD のファイル: *.wav
// PCM,16 ビットステレオ,標本化周波数 44.1 kHz
// 上記以外の形式は扱わない
// 出力:モノラル
//
// 2016/04/27, Copyright (c) 2016 MIKAMI, Naoki
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#include "MyFunctions.hpp"
#include "BlinkLabel.hpp"
using namespace Mikami;
int main()
{
Label myLabel(80, 4, "SD Card Audio Player", Label::LEFT, Font16);
const int FS = AUDIO_FREQUENCY_44K; // 標本化周波数: 44.1 kHz
SaiIO_O mySai(2048, FS);
SD_WavReader sdReader(mySai.GetLength()); // SD カード読み込み用オブジェクト
const int MAX_FILES = 7;
FileSelector selector(4, 28, MAX_FILES, 38, sdReader);
if (!selector.CreateTable())
BlinkLabel errLabel(240, 100, "SD CARD ERROR", Label::CENTER);
// ボタン用の定数
const uint16_t BG_LEFT = 420;
const uint16_t BG_WIDTH = 60;
const uint16_t BG_HEIGHT = 40;
// ButtonGroup: "OPEN", "PLAY", "PAUSE", "RESUME", "STOP"
const string MENU[5] = {"OPEN", "PLAY", "PAUSE", "RESUME", "STOP"};
ButtonGroup menu(BG_LEFT, 2, BG_WIDTH, BG_HEIGHT,
5, MENU, 0, 2, 1);
// OPEN のみアクティブ
menu.Activate(0);
for (int n=1; n<5; n++) menu.Inactivate(n);
Button flatButton(BG_LEFT, 230, BG_WIDTH, BG_HEIGHT, "FLAT");
// フィルタの設計と周波数特性描画用
const int STAGES = 9; // バンド数
DesignerDrawer drawerObj(
30, // グラフの左端の位置
130, // グラフの下端の位置
STAGES, // バンド数
62.5f, // 最低域バンドの中心周波数
FS, // 標本化周波数
4); // 1 dB 当たりのピクセル数
// 周波数特性変更用スライダ
SeekbarGroup myBars(drawerObj.GetX0(), 186, 66, STAGES,
drawerObj.GetSpaceX(), -8, 8, 0,
SeekBar::Vertical);
// フィルタの準備
BiquadGrEq::Coefs ck[STAGES];
drawerObj.GetCoefficients(ck);
BiquadGrEq hn[STAGES];
for (int k=0; k<STAGES; k++) hn[k] = BiquadGrEq(ck[k]);
int32_t frameSize = mySai.GetLength();
int16_t *sn = new int16_t[frameSize+1]; // フレームバッファ
bool playOk = false;
bool whileFirst = true;
string fileName;
int32_t loopCount;
while (true)
{
if (!playOk)
{
if (whileFirst)
{
whileFirst = false;
while (!menu.Touched(0)) // OPEN がタッチされるまで待つ
ModifyFilter(drawerObj, myBars, hn, flatButton);
SelectFile(menu, selector, myLabel, fileName);
}
else
{
menu.Activate(1); // PLAY 有効
int touch10;
while (!menu.GetTouchedNumber(touch10))
ModifyFilter(drawerObj, myBars, hn, flatButton);
if (touch10 == 0)
SelectFile(menu, selector, myLabel, fileName);
}
loopCount = SD_Open(sdReader, fileName, frameSize);
while (!menu.Touched(1)) // PLAY がタッチされるまで待つ
ModifyFilter(drawerObj, myBars, hn, flatButton);
}
else
loopCount = SD_Open(sdReader, fileName, frameSize);
selector.Erase(BG_LEFT-4, 288);
myLabel.Draw("9-band Graphic Equalizer");
myBars.RedrawAll();
drawerObj.DrawResponse();
menu.Inactivate(0); // OPEN 無効
menu.Activate(2); // PAUSE 有効
menu.Activate(4); // STOP 有効
playOk = false;
bool stopOk = false;
mySai.InitCodecOut(); // SAI の初期化
// IIR フィルタの内部の遅延器のクリア
for (int k=0; k<STAGES; k++) hn[k].Clear();
for (int k=0; k<loopCount; k++)
{
int touch42 = -1;
menu.GetTouchedNumber(touch42);
if (touch42 == 4) break; // STOP
if (touch42 == 2) // PAUSE
{
menu.Inactivate(2); // PAUSE 無効
menu.Activate(3); // RESUME 有効
mySai.Pause();
// PLAY か RESUME か STOP がタッチされるまで待つ
int touch134 = -1;
while (!menu.GetTouchedNumber(touch134))
ModifyFilter(drawerObj, myBars, hn, flatButton);
switch (touch134)
{
case 1: playOk = true; // 最初から PLAY
break;
case 3: mySai.Resume(); // PAUSE したところから PLAY 再開
menu.Activate(2);
menu.Inactivate(3);
menu.TouchedColor(1);
break;
case 4: stopOk = true; // STOP
break;
}
}
if (playOk || stopOk) break;
ModifyFilter(drawerObj, myBars, hn, flatButton);
// 1フレーム分の信号処理 (イコライザ) の実行
ProcessSignal(sdReader, mySai, sn, hn, STAGES);
}
mySai.Stop();
menu.Activate(0); // OPEN 有効
if (!playOk) menu.Activate(1); // PLAY 有効
for (int n=2; n<5; n++) // その他は無効
menu.Inactivate(n);
sdReader.Close(); // SD のファイルのクローズ
}
}
