revised version of F746_SD_GraphicEqualizer
Dependencies: BSP_DISCO_F746NG F746_GUI F746_SAI_IO FrequencyResponseDrawer LCD_DISCO_F746NG SDFileSystem_Warning_Fixed TS_DISCO_F746NG mbed
Fork of F746_SD_GraphicEqualizer by
Diff: main.cpp
- Revision:
- 10:fc6367c2ffcf
- Parent:
- 9:0d5bd1539291
- Child:
- 12:87f6955b5a80
--- a/main.cpp Mon May 09 13:48:33 2016 +0000
+++ b/main.cpp Wed Jun 22 03:50:38 2016 +0000
@@ -12,6 +12,9 @@
#include "BlinkLabel.hpp"
using namespace Mikami;
+enum ts_State {
+ IDLE_NOPALY, SELECTED_PREPARE_PALY, PALYING, PAUSED, STOPPED, RESUMED
+};
int main()
{
@@ -23,6 +26,8 @@
SD_WavReader sdReader(mySai.GetLength()); // SD カード読み込み用オブジェクト
const int MAX_FILES = 7;
+ string PlayList[MAX_FILES];
+ int list_id = 0;
FileSelector selector(4, 26, MAX_FILES, 37, sdReader);
if (!selector.CreateTable())
BlinkLabel errLabel(240, 100, "SD CARD ERROR", Label::CENTER);
@@ -39,8 +44,8 @@
// OPEN のみアクティブ
menu.Activate(0);
for (int n=1; n<5; n++) menu.Inactivate(n);
-
- Button flat(BG_LEFT, 197, BG_WIDTH, BG_HEIGHT, "FLAT");
+// printf("Button flat with 0 expanded detection Area\n");
+ Button flat(BG_LEFT, 197, BG_WIDTH, BG_HEIGHT, 0, "FLAT");
const string ON_OFF[2] = {"ON", "OFF"};
ButtonGroup onOff(BG_LEFT, 235, BG_WIDTH/2, BG_HEIGHT,
@@ -49,12 +54,12 @@
// フィルタの設計と周波数特性描画用
const int STAGES = 9; // バンド数
DesignerDrawer drawerObj(
- 28, // グラフの左端の位置
- 130, // グラフの下端の位置
- STAGES, // バンド数
- 62.5f, // 最低域バンドの中心周波数
- FS, // 標本化周波数
- 2.5f); // 1 dB 当たりのピクセル数
+ 28, // グラフの左端の位置
+ 130, // グラフの下端の位置
+ STAGES, // バンド数
+ 62.5f, // 最低域バンドの中心周波数
+ FS, // 標本化周波数
+ 2.5f); // 1 dB 当たりのピクセル数
// 周波数特性変更用スライダ
SeekbarGroup myBars(drawerObj.GetX0(), 178, 82, STAGES,
@@ -69,94 +74,103 @@
int32_t frameSize = mySai.GetLength();
int16_t *sn = new int16_t[frameSize+1]; // フレームバッファ
- bool playOk = false;
bool on = true;
- bool whileFirst = true;
string fileName;
int32_t loopCount;
-
- while (true)
- {
- if (!playOk)
- {
- if (whileFirst)
- {
- whileFirst = false;
+ ts_State ui_mode = IDLE_NOPALY;
+ int k;
+ while (true) {
+ switch(ui_mode) {
+ case IDLE_NOPALY:
while (!menu.Touched(0)) // OPEN がタッチされるまで待つ
ModifyFilter(drawerObj, myBars, hn, flat, onOff, on);
- SelectFile(menu, selector, myLabel1, fileName);
+ for(int m=0; m<MAX_FILES; m++) PlayList[m]=""; // clear playlist
+ SelectFile(menu, selector, myLabel1, PlayList, &list_id); // returned playlist and selected ID
+ ui_mode = SELECTED_PREPARE_PALY ;
+ case SELECTED_PREPARE_PALY:
+ printf(" current track is %s ******\n", PlayList[list_id].c_str());
+ loopCount = SD_Open(sdReader, PlayList[list_id], frameSize);
+ // while (!menu.Touched(1)) // PLAY がタッチされるまで待つ
+ // ModifyFilter(drawerObj, myBars, hn, flat, onOff, on);
+ selector.Erase(0, 0, BG_LEFT-4, 288);
+ myLabel1.Draw("9-band Graphic Equalizer");
+ myBars.RedrawAll();
+ drawerObj.DrawResponse();
+ menu.Inactivate(0); // OPEN 無効
+ menu.Activate(2); // PAUSE 有効
+ menu.Activate(4); // STOP 有効
+ // IIR フィルタの内部の遅延器のクリア
+ for (int j=0; j<STAGES; j++) hn[j].Clear();
+ mySai.PlayOut(); // Play 開始
+ ui_mode = PALYING ;
+ k=0;
+ case PALYING:
+ for (; k<loopCount && ui_mode==PALYING; k++) {
+ int touch42 = -1;
+ menu.GetTouchedNumber(touch42);
+ if (touch42 == 4) ui_mode = STOPPED; // STOP
+ else if (touch42 == 2) ui_mode = PAUSED; // PAUSE
+ ModifyFilter(drawerObj, myBars, hn, flat, onOff, on);
+ // 1フレーム分の信号処理 (イコライザ) の実行
+ SignalProcessing(sdReader, mySai, sn, hn, STAGES, on);
+ }
+ if(ui_mode == PAUSED) break; // Paused
+ mySai.StopOut(); // current track play ended
+ sdReader.Close(); // SD のファイルのクローズ
+ if(ui_mode == STOPPED) break; // Stopped
+
+ if (list_id < MAX_FILES-1) { // goto next track
+ if (PlayList[list_id+1].empty()) list_id=0;
+ else list_id++;
+ } else list_id=0;
+ ui_mode = SELECTED_PREPARE_PALY;
+ break;
+ case PAUSED: {
+ menu.Inactivate(2); // PAUSE 無効
+ menu.Activate(3); // RESUME 有効
+ mySai.PauseOut();
+ // PLAY か RESUME か STOP がタッチされるまで待つ
+ int touch134 = -1;
+ while (!menu.GetTouchedNumber(touch134))
+ ModifyFilter(drawerObj, myBars, hn, flat, onOff, on);
+ if(touch134 == 3) {
+ ui_mode = RESUMED;
+ break; // PAUSE したところから PLAY 再開
+ }
+ mySai.ResumeOut(); // PAUSE したところから PLAY 再開 またはSTOPの後処理
+ mySai.StopOut();
+ sdReader.Close(); // SD のファイルのクローズ
+
+ if(touch134 == 4) {
+ ui_mode = STOPPED; break; // STOP
+ }
+ if(touch134 == 1) {
+ ui_mode = SELECTED_PREPARE_PALY; // 最初から PLAY
+ menu.Inactivate(3); // RESUME disable to start play
+ break;
+ }
+ printf("a very bad wrong point\n");
+ break;
}
- else
- {
- menu.Activate(1); // PLAY 有効
+ case STOPPED:
+ menu.Activate(0); // OPEN 有効
+ menu.Activate(1); // PLAY 有効
+ for (int n=2; n<5; n++) // その他は無効
+ menu.Inactivate(n);
int touch10;
while (!menu.GetTouchedNumber(touch10))
ModifyFilter(drawerObj, myBars, hn, flat, onOff, on);
if (touch10 == 0)
- SelectFile(menu, selector, myLabel1, fileName);
- }
-
- loopCount = SD_Open(sdReader, fileName, frameSize);
- while (!menu.Touched(1)) // PLAY がタッチされるまで待つ
- ModifyFilter(drawerObj, myBars, hn, flat, onOff, on);
+ SelectFile(menu, selector, myLabel1, PlayList, &list_id);
+ ui_mode = SELECTED_PREPARE_PALY;
+ break;
+ case RESUMED:
+ mySai.ResumeOut(); // PAUSE したところから PLAY 再開
+ menu.Activate(2);
+ menu.Inactivate(3);
+ menu.TouchedColor(1);
+ ui_mode = PALYING;
+ break;
}
- else
- loopCount = SD_Open(sdReader, fileName, frameSize);
-
- selector.Erase(0, 0, BG_LEFT-4, 288);
- myLabel1.Draw("9-band Graphic Equalizer");
- myBars.RedrawAll();
- drawerObj.DrawResponse();
- menu.Inactivate(0); // OPEN 無効
- menu.Activate(2); // PAUSE 有効
- menu.Activate(4); // STOP 有効
-
- playOk = false;
- bool stopOk = false;
-
- // IIR フィルタの内部の遅延器のクリア
- for (int k=0; k<STAGES; k++) hn[k].Clear();
- mySai.PlayOut(); // Play 開始
-
- for (int k=0; k<loopCount; k++)
- {
- int touch42 = -1;
- menu.GetTouchedNumber(touch42);
- if (touch42 == 4) break; // STOP
- if (touch42 == 2) // PAUSE
- {
- menu.Inactivate(2); // PAUSE 無効
- menu.Activate(3); // RESUME 有効
- mySai.PauseOut();
-
- // PLAY か RESUME か STOP がタッチされるまで待つ
- int touch134 = -1;
- while (!menu.GetTouchedNumber(touch134))
- ModifyFilter(drawerObj, myBars, hn, flat, onOff, on);
- switch (touch134)
- {
- case 1: playOk = true; // 最初から PLAY
- break;
- case 3: mySai.ResumeOut(); // PAUSE したところから PLAY 再開
- menu.Activate(2);
- menu.Inactivate(3);
- menu.TouchedColor(1);
- break;
- case 4: stopOk = true; // STOP
- break;
- }
- }
- if (playOk || stopOk) break;
-
- ModifyFilter(drawerObj, myBars, hn, flat, onOff, on);
- // 1フレーム分の信号処理 (イコライザ) の実行
- SignalProcessing(sdReader, mySai, sn, hn, STAGES, on);
- }
- mySai.StopOut();
- menu.Activate(0); // OPEN 有効
- if (!playOk) menu.Activate(1); // PLAY 有効
- for (int n=2; n<5; n++) // その他は無効
- menu.Inactivate(n);
- sdReader.Close(); // SD のファイルのクローズ
}
}
