revised version of F746_SD_GraphicEqualizer
Dependencies: BSP_DISCO_F746NG F746_GUI F746_SAI_IO FrequencyResponseDrawer LCD_DISCO_F746NG SDFileSystem_Warning_Fixed TS_DISCO_F746NG mbed
Fork of F746_SD_GraphicEqualizer by
Diff: main.cpp
- Revision:
- 9:0d5bd1539291
- Parent:
- 7:be29ba9c83b2
- Child:
- 10:fc6367c2ffcf
--- a/main.cpp Mon May 09 08:54:09 2016 +0000
+++ b/main.cpp Mon May 09 13:48:33 2016 +0000
@@ -127,7 +127,7 @@
{
menu.Inactivate(2); // PAUSE 無効
menu.Activate(3); // RESUME 有効
- mySai.Pause();
+ mySai.PauseOut();
// PLAY か RESUME か STOP がタッチされるまで待つ
int touch134 = -1;
@@ -135,14 +135,14 @@
ModifyFilter(drawerObj, myBars, hn, flat, onOff, on);
switch (touch134)
{
- case 1: playOk = true; // 最初から PLAY
+ case 1: playOk = true; // 最初から PLAY
break;
- case 3: mySai.Resume(); // PAUSE したところから PLAY 再開
+ case 3: mySai.ResumeOut(); // PAUSE したところから PLAY 再開
menu.Activate(2);
menu.Inactivate(3);
menu.TouchedColor(1);
break;
- case 4: stopOk = true; // STOP
+ case 4: stopOk = true; // STOP
break;
}
}
@@ -152,7 +152,7 @@
// 1フレーム分の信号処理 (イコライザ) の実行
SignalProcessing(sdReader, mySai, sn, hn, STAGES, on);
}
- mySai.Stop();
+ mySai.StopOut();
menu.Activate(0); // OPEN 有効
if (!playOk) menu.Activate(1); // PLAY 有効
for (int n=2; n<5; n++) // その他は無効
