涼太郎 中村
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f3rc2
めいん
header.h
- Committer:
- choutin
- Date:
- 2016-08-30
- Revision:
- 1:a1e592eca305
- Parent:
- 0:df2659fd8031
- Child:
- 2:b204cf2f9b60
- Child:
- 3:3a1b0dda8c6c
File content as of revision 1:a1e592eca305:
//headerではPINを直接扱わない応用関数を扱う #include <math.h> #include"mbed.h" #include "locate.h" #include"prime.h" const int speed=100;//基本速度 const float allowdegree = 0.02;//角度許容誤差 const int speedscaler = 10;//角度と速度を変換 const int minspeed = 50;//最小速度 const int allowlength=30; void moveto(int targetx, int targety){ int x, y; float theta, phi; int onoff = 1; //よく使うかたまり x = coordinateX(); y = coordinateY(); theta = coordinateTheta();//自己位置取得 phi = atan(double(targety - y) / double(targetx - x));//目的地への角度phi取得 //まず目的地方面に回転。今回は必ず時計回りで位置合わせするが今後最短経路に直す while (1){ x = coordinateX(); y = coordinateY(); theta = coordinateTheta(); phi = atan(double(targety - y) / double(targetx - x)); move((-1)*speed, speed); if (phi - allowdegree < theta&&theta< phi + allowdegree){ break; }//thetaにpiを足して逆ベクトルを判定 } //角度を合わせながら直進 while (onoff){ x = coordinateX(); y = coordinateY(); theta = coordinateTheta(); phi = atan(double(targety - y) / double(targetx - x)); move(speed + 10 * (phi - theta), speed); //この10はradを回転数に影響させるスカラー。右輪のみで方向を調節するが、 if (targetx - allowlength < x&&x < targetx + allowlength){ //x座標が合ったら if (targety - allowlength < y&&y < targety + allowlength){ onoff = 0;//whileから抜ける } } } //位置合わせ完了(最終的にはx,yどっちか先に合わせたい) } void back(){ int x1, y1, x2, y2,distance; x1 = coordinateX(); y1= coordinateY(); move((-1)*speed, (-1) *speed); while (1){ x2 = coordinateX(); y2 = coordinateY(); distance = (x1 - x2)*(x1 - x2) + (y1 - y2)*(y1 - y2); if (distance > 22500){ move(0, 0); break; } } } void fixto(int targetx,int targety){//必ずy正方向からとることとする int onoff=1,lr=0; const int X=20;//左右の位置調整。回転数をどれだけ増減させるかをこの定数に入れる while (onoff){ //(right,left)=(off,off),(on,off),(off,on),(on,on) // 0 1 2 3 lr = sensor(); switch (lr){ case 0: break; case 1: move(speed-X , speed+X); break; case 2: move(speed+X , speed-X); break; case 3: move(speed,speed); break; default: break; } } } void lift(int level) {//段数を指定して回転させる。 const int K=33;//階数と回転角度を反映させる比例点定数 step(K*level); } void release(void){ step(100); }