Version of Robotron arcade game using LPC1768, a Gameduino shield, a serial EEPROM (for high scores), two microswitch joysticks and two buttons plus a box to put it in. 20 levels of mayhem.
Dependencies: 25LCxxx_SPI CommonTypes Gameduino mbed
Level0.h@18:70190f956a24, 2013-06-17 (annotated)
- Committer:
- RichardE
- Date:
- Mon Jun 17 15:10:43 2013 +0000
- Revision:
- 18:70190f956a24
- Parent:
- 1:dfd5eaaf96a3
Improved response to button 1 when entering high scores (HighScoreEntry.cpp).
Who changed what in which revision?
User | Revision | Line number | New contents of line |
---|---|---|---|
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 1 | /* |
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 2 | * SOURCE FILE : Level0.h |
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 3 | * |
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 4 | * Definition of class Level0. |
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 5 | * |
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 6 | */ |
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 7 | |
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 8 | #ifndef Level0Defined |
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 9 | |
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 10 | #define Level0Defined |
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 11 | |
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 12 | #include "Level.h" |
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 13 | |
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 14 | class Level0 : public Level { |
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 15 | |
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 16 | public : |
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 17 | |
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 18 | /***************/ |
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 19 | /* CONSTRUCTOR */ |
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 20 | /***************/ |
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 21 | Level0(); |
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 22 | |
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 23 | /**************/ |
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 24 | /* DESTRUCTOR */ |
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 25 | /**************/ |
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 26 | virtual ~Level0(); |
RichardE | 0:5fa232ee5fdf | 27 | |
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 28 | /**************/ |
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 29 | /* PLAY LEVEL */ |
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 30 | /**************/ |
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 31 | // Returns code indicating how level ended. |
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 32 | virtual LevelExitCode Play( void ); |
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 33 | |
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 34 | protected : |
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 35 | |
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 36 | /********************/ |
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 37 | /* DRAW HIGH SCORES */ |
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 38 | /********************/ |
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 39 | void DrawHighScores( void ); |
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 40 | |
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 41 | /*************/ |
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 42 | /* PLAY LOOP */ |
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 43 | /*************/ |
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 44 | // Returns code indicating how level ended. |
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 45 | // This method should be called from the Play method after the |
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 46 | // level data has been initialised and the return value returned |
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 47 | // by the Play method. |
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 48 | virtual LevelExitCode PlayLoop( void ); |
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 49 | |
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 50 | }; |
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 51 | |
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 52 | #endif |
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 53 | |
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 54 | /* END of Level0.h */ |
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 55 | |
RichardE | 1:dfd5eaaf96a3 | 56 |