Demo program for library named SD_PlayerSkeleton of SD card player skeleton. SD カードプレーヤのための骨組みとして使うためのライブラリ SD_PlayerSkeleton の使用例.このプログラムについては,CQ出版社インターフェース誌 2018年7月号で解説している.
Dependencies: F746_GUI F746_SAI_IO SD_PlayerSkeleton
Diff: MyClass/VolumeCtrl.cpp
- Revision:
- 17:9aed0bdb04f1
- Parent:
- 12:21cedfd11899
--- a/MyClass/VolumeCtrl.cpp Mon Mar 20 14:08:00 2017 +0000 +++ b/MyClass/VolumeCtrl.cpp Wed Mar 22 09:23:08 2017 +0000 @@ -2,13 +2,31 @@ // 音量の調整のためのクラス // SD_PlayerSkeleton の派生クラス // -// 2017/01/24, Copyright (c) 2017 MIKAMI, Naoki +// 2017/03/22, Copyright (c) 2017 MIKAMI, Naoki //------------------------------------------------- #include "VolumeCtrl.hpp" namespace Mikami { + // 1ブロック分の信号処理の実行 + void VolumeCtrl::SignalProcessing() + { + // 1ブロック分のステレオデータを SD から読み込みモノラルにする + sdReader_.ReadAndToMono(sn_); + + while (!mySai_.IsXferred()) {} // データの転送が終わるまで待つ + //-------------------------------------------------------------- + // 1ブロック分の処理を行い,その結果を出力する + // 音響信号の出力:左右チャンネルに同じものを出力 + for (int n=0; n<BUFF_SIZE_; n++) + { + int16_t data = volume_*sn_[n]; // 出力の音量を変える + mySai_.Output(data, data); + } + //-------------------------------------------------------------- + } + // 音量の調整 void VolumeCtrl::Modefy() { @@ -16,24 +34,6 @@ volume_ = myBar_.GetValue(); } - // 1フレーム分の信号処理の実行 - void VolumeCtrl::SignalProcessing() - { - // 1フレーム分のステレオデータを SD から読み込みモノラルにする - sdReader_.ReadAndToMono(sn_); - - while (!mySai_.IsXferred()) {} // データの転送が終わるまで待つ - //-------------------------------------------------------------- - // 1フレーム分の処理を行い,その結果を出力する - // 音響信号の出力:左右チャンネルに同じものを出力 - for (int n=0; n<FRAME_SIZE_; n++) - { - int16_t data = volume_*sn_[n]; // 出力の音量を変える - mySai_.Output(data, data); - } - //-------------------------------------------------------------- - } - // 曲の再生時の表示 void VolumeCtrl::Display() {