Integrated program of 4 different kinds of application programs for processing sound signal. 4種類のサウンド信号処理を統合したプログラム.
Dependencies: F746_GUI F746_SAI_IO FrequencyResponseDrawer SD_PlayerSkeleton UIT_FFT_Real
main.cpp
- Committer:
- MikamiUitOpen
- Date:
- 2016-11-02
- Revision:
- 3:93bb23c1df22
- Parent:
- 2:fcba17e3d573
- Child:
- 4:9cd1a76029d1
File content as of revision 3:93bb23c1df22:
//---------------------------------------------------------------- // My リアルタイム サウンド処理マシン // 1. グラフィックイコライザ付き SD オーディオプレーヤー // 2. 遮断周波数可変 LPF/HPF // 3. エコー/周波数変換 // 4. スペクトログラム // // ● 音響出力:モノラル(L+R を左右チャンネルに出力) // // 2016/11/02, Copyright (c) 2016 MIKAMI, Naoki //---------------------------------------------------------------- #include "GraphicEqulizerMain.hpp" #include "VariableIirFilterMain.hpp" #include "EchoFrShifterMain.hpp" #include "SpectrogramMain.hpp" using namespace Mikami; int main() { Label title(240, 16, "My Realtime Sound Processing Machine", Label::CENTER, Font16); const string MENU[] = {"Graphic Equalizer", "Variable LPF/HPF", "Echo/Voice Changer", "Spectrogram"}; ButtonGroup menuButtons( 120, 50, 240, 50, 4, MENU, 0, 5, 1, -1, Font16); int num = 0; while (!menuButtons.GetTouchedNumber(num)) {} menuButtons.EraseAll(); title.Draw(""); switch (num) { // グラフィックイコライザ case 0: GraphicEqualizerMain(); break; // 遮断周波数可変 LPF/HPF case 1: VariableIirFilterMain(); break; // エコー/周波数変換 case 2: EchoFrShifter(); break; // スペクトログラム case 3: Spectrogram(); break; } while (true); }