GUI parts for DISCO-F746NG. GuiBase, Button, ButtonGroup, ResetButton, Label, BlinkLabel, NumericLabel, SeekBar, SeekbarGroup, NumericUpDown

Dependencies:   Array_Matrix BSP_DISCO_F746NG LCD_DISCO_F746NG TS_DISCO_F746NG

Dependents:   F746_AudioOutQSPI F746_AudioPlayerSD DISCO-F746NG_test001 F746_SD_WavPlayer ... more

Revision:
33:50b8f7654c36
diff -r e6648167e8d3 -r 50b8f7654c36 NumericUpDown.cpp
--- /dev/null	Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/NumericUpDown.cpp	Mon Mar 12 04:22:48 2018 +0000
@@ -0,0 +1,94 @@
+//-----------------------------------------------------------
+//  NumericUpDown class
+//      指定された桁を up/down する GUI 部品
+//      6 桁まで可能
+//
+//  2017/08/21, Copyright (c) 2017 MIKAMI, Naoki
+//-----------------------------------------------------------
+
+#include "NumericUpDown.hpp"
+
+namespace Mikami
+{
+    // digit    表示する桁数
+    // initVal  最初に表示する数値
+    NumericUpDown::NumericUpDown(uint16_t digit, uint16_t x0, uint16_t y0,
+                                 uint32_t initVal, uint32_t max, uint32_t min,
+                                 string unit, float delay)
+        : DIGIT_(digit), X0_(x0), Y0_(y0), MAX_(max), MIN_(min),
+          POW10_(6, (uint32_t []){1, 10, 100, 1000, 10000, 10000}),
+          numUd_(-1), value_(initVal),
+          delay_(delay), labels_(digit), lcd_(GuiBase::GetLcd())
+    {
+        MBED_ASSERT(DIGIT_ <= 6);   // 6 桁まで
+        sprintf(fmt_, "%%""0%1dd", DIGIT_);
+        for (int n=0; n<DIGIT_; n++)
+            labels_[n] = new Label(
+                X0_+10+n*XW_, Y0_-46, "", Label::LEFT, Font16);
+        Set(initVal);       // 初期値として表示
+        Label lbUnit(X0_+0+DIGIT_*XW_, Y0_-46, unit, Label::LEFT, Font16);
+        Array<string> nonString(DIGIT_*2, "");
+        ud_ = new ButtonGroup(X0_, Y0_-81, 30, 30, DIGIT_*2, nonString,
+                              XW_-30, 22, DIGIT_);
+        for (int n=0; n<DIGIT_*2; n++) UpDownSymbol(X0_, Y0_, n);
+    }
+
+    // Up, Down をタッチした場合は対応する数値を +1 または -1 する
+    bool NumericUpDown::Touched()
+    {
+        if (!delay_.IsEnabled()) return false;
+        int num;
+        if (!ud_->GetTouchedNumber(num)) return false;
+
+        // タッチ後一定の時間が経過してから,再びタッチの検出を有効にするため
+        delay_.Disable();
+
+        // 三角を再描画
+        UpDownSymbol(X0_, Y0_, num);
+        if (numUd_ != -1) UpDownSymbol(X0_, Y0_, numUd_);
+        numUd_ = num;
+
+        int index = num % DIGIT_;
+        if (num < DIGIT_) value_ += POW10_[DIGIT_-index-1];
+        else
+            if (index != 0)
+                value_ -= POW10_[DIGIT_-index-1];
+            else
+                if (value_ >= POW10_[DIGIT_-1])
+                    value_ -= POW10_[DIGIT_-index-1];
+        Set(value_);
+        return true;
+    }
+
+    // 引数の数値を Label に表示する
+    void NumericUpDown::Set(uint32_t frq)
+    {
+        if (frq > MAX_) frq = MAX_;
+        if (frq < MIN_) frq = MIN_;
+        char frqCh[7];
+        sprintf(frqCh, fmt_, frq);
+
+        for (int n=0; n<DIGIT_; n++)
+            labels_[n]->Draw((string)""+frqCh[n]);
+        value_ = frq;
+    }
+
+    // 数値の up, down に使う三角形の描画
+    void NumericUpDown::UpDownSymbol(uint16_t x, uint16_t y, int k)
+    {
+        lcd_.SetTextColor(GuiBase::ENUM_TEXT);
+        Point *pt = k < DIGIT_ ? ptU_ : ptD_;
+        int16_t y0 = k < DIGIT_ ? y - 25 : y + 31;
+
+        Point tri[3];
+        for (int n=0; n<3; n++)
+        {
+            tri[n].X = pt[n].X + x + XW_*(k % DIGIT_) + 15;
+            tri[n].Y = pt[n].Y + y0 - 46;
+        }
+        lcd_.FillPolygon(tri, 3);
+    }
+    
+    Point NumericUpDown::ptU_[] = {{0, 0}, {-SIZE_, SIZE_}, {SIZE_, SIZE_}};
+    Point NumericUpDown::ptD_[] = {{0, SIZE_}, {SIZE_, 0}, {-SIZE_, 0}};
+}