2018年3月16日に開催されるCQ出版社インターフェース誌オフ会で紹介するプログラム
Dependencies: mbed Array_Matrix BSP_DISCO_F746NG LCD_DISCO_F746NG TS_DISCO_F746NG
main.cpp
- Committer:
- MikamiUitOpen
- Date:
- 2018-03-10
- Revision:
- 0:f00cf31ae154
- Child:
- 1:c27b3361dbbb
File content as of revision 0:f00cf31ae154:
//------------------------------------------------------------ // mbed に登録しているライブラリ F746_GUI の使い方の簡単な例 // CQ出版社インターフェースオフ会 2018/03/16 で紹介 // mbed のリボジョン:161 // ライブラリ F746_GUI のリビジョンが 32 の場合,中に含まれる // BSP_DISCO_F746NG はリビジョン 9 に更新すること // // 2018/03/09, Copyright (c) 2018 MIKAMI, Naoki //------------------------------------------------------------ #include "F746_GUI.hpp" // GUI 用のライブラリのインクルード文をまとめたもの // SeekBar と ResetButton を使う例 void Slider() { GuiBase::GetLcd().Clear(GuiBase::ENUM_BACK); // 画面のクリア // リセットボタンのオブジェクト生成 ResetButton myReset; // SeekBar の値を表示する NumericLabel のオブジェクト生成 NumericLabel<int> myLabel(240, 140, "%d", 0, Label::CENTER); // SeekBar のオブジェクト生成 SeekBar myBar(140, 200, 200, -100, 100, 0, "-100", "0", "100"); while (true) { if (myBar.Slide()) // スライドしたかどうかのチェック myLabel.Draw(myBar.GetValue()); // スライドすると対応する数値が表示される myReset.DoIfTouched(); // タッチするとリセットされる } } int main() { // Label のオブジェクト生成 Label label1(240, 10, "Simple GUI Demo", Label::CENTER, Font20); // ButtonGroup のオブジェクト生成 const string STR[] = {"A", "B", "C", "D"}; ButtonGroup bGroup1(200, 70, 80, 40, 4, STR, 0, 2); int buttonNum; while (true) { // bGroup1 をタッチした場合に switch 文を実行する if (bGroup1.GetTouchedNumber(buttonNum)) switch (buttonNum) { case 0: Slider(); break; case 1: /* 処理1 */ break; case 2: /* 処理2 */ break; case 3: /* 処理3 */ break; } } }