CQエレクトロニクス・セミナ「実習・マイコンを動かしながら学ぶディジタル・フィルタ」で使うプログラムを,入力として STM32F746 の内蔵 ADC を使うように変更したもの. http://seminar.cqpub.co.jp/ccm/ES18-0020

Dependencies:   mbed Array_Matrix BSP_DISCO_F746NG LCD_DISCO_F746NG TS_DISCO_F746NG

Revision:
2:dd48e1e59daa
Parent:
1:501a83a5ee9d
--- a/MyFiles/NumericUpDown.cpp	Wed Nov 08 11:43:52 2017 +0000
+++ /dev/null	Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
@@ -1,94 +0,0 @@
-//-----------------------------------------------------------
-//  NumericUpDown class
-//      指定された桁を up/down する GUI 部品
-//      6 桁まで可能
-//
-//  2017/08/21, Copyright (c) 2017 MIKAMI, Naoki
-//-----------------------------------------------------------
-
-#include "NumericUpDown.hpp"
-
-namespace Mikami
-{
-    // digit    表示する桁数
-    // initVal  最初に表示する数値
-    NumericUpDown::NumericUpDown(uint16_t digit, uint16_t x0, uint16_t y0,
-                                 uint32_t initVal, uint32_t max, uint32_t min,
-                                 string unit, float delay)
-        : DIGIT_(digit), X0_(x0), Y0_(y0), MAX_(max), MIN_(min),
-          POW10_(6, (uint32_t []){1, 10, 100, 1000, 10000, 10000}),
-          numUd_(-1), value_(initVal),
-          delay_(delay), labels_(digit), lcd_(GuiBase::GetLcd())
-    {
-        MBED_ASSERT(DIGIT_ <= 6);   // 6 桁まで
-        sprintf(fmt_, "%%""0%1dd", DIGIT_);
-        for (int n=0; n<DIGIT_; n++)
-            labels_[n] = new Label(
-                X0_+10+n*XW_, Y0_-46, "", Label::LEFT, Font16);
-        Set(initVal);       // 初期値として表示
-        Label lbUnit(X0_+0+DIGIT_*XW_, Y0_-46, unit, Label::LEFT, Font16);
-        Array<string> nonString(DIGIT_*2, "");
-        ud_ = new ButtonGroup(X0_, Y0_-81, 30, 30, DIGIT_*2, nonString,
-                              XW_-30, 22, DIGIT_);
-        for (int n=0; n<DIGIT_*2; n++) UpDownSymbol(X0_, Y0_, n);
-    }
-
-    // Up, Down をタッチした場合は対応する数値を +1 または -1 する
-    bool NumericUpDown::Touched()
-    {
-        if (!delay_.IsEnabled()) return false;
-        int num;
-        if (!ud_->GetTouchedNumber(num)) return false;
-
-        // タッチ後一定の時間が経過してから,再びタッチの検出を有効にするため
-        delay_.Disable();
-
-        // 三角を再描画
-        UpDownSymbol(X0_, Y0_, num);
-        if (numUd_ != -1) UpDownSymbol(X0_, Y0_, numUd_);
-        numUd_ = num;
-
-        int index = num % DIGIT_;
-        if (num < DIGIT_) value_ += POW10_[DIGIT_-index-1];
-        else
-            if (index != 0)
-                value_ -= POW10_[DIGIT_-index-1];
-            else
-                if (value_ >= POW10_[DIGIT_-1])
-                    value_ -= POW10_[DIGIT_-index-1];
-        Set(value_);
-        return true;
-    }
-
-    // 引数の数値を Label に表示する
-    void NumericUpDown::Set(uint32_t frq)
-    {
-        if (frq > MAX_) frq = MAX_;
-        if (frq < MIN_) frq = MIN_;
-        char frqCh[7];
-        sprintf(frqCh, fmt_, frq);
-
-        for (int n=0; n<DIGIT_; n++)
-            labels_[n]->Draw((string)""+frqCh[n]);
-        value_ = frq;
-    }
-
-    // 数値の up, down に使う三角形の描画
-    void NumericUpDown::UpDownSymbol(uint16_t x, uint16_t y, int k)
-    {
-        lcd_.SetTextColor(GuiBase::ENUM_TEXT);
-        Point *pt = k < DIGIT_ ? ptU_ : ptD_;
-        int16_t y0 = k < DIGIT_ ? y - 25 : y + 31;
-
-        Point tri[3];
-        for (int n=0; n<3; n++)
-        {
-            tri[n].X = pt[n].X + x + XW_*(k % DIGIT_) + 15;
-            tri[n].Y = pt[n].Y + y0 - 46;
-        }
-        lcd_.FillPolygon(tri, 3);
-    }
-    
-    Point NumericUpDown::ptU_[] = {{0, 0}, {-SIZE_, SIZE_}, {SIZE_, SIZE_}};
-    Point NumericUpDown::ptD_[] = {{0, SIZE_}, {SIZE_, 0}, {-SIZE_, 0}};
-}