CQエレクトロニクス・セミナ「実習・マイコンを動かしながら学ぶディジタル・フィルタ」で使うプログラムを,入力として STM32F746 の内蔵 ADC を使うように変更したもの. http://seminar.cqpub.co.jp/ccm/ES18-0020
Dependencies: mbed Array_Matrix BSP_DISCO_F746NG LCD_DISCO_F746NG TS_DISCO_F746NG
Diff: MyFiles/NumericUpDown.cpp
- Revision:
- 2:dd48e1e59daa
- Parent:
- 1:501a83a5ee9d
--- a/MyFiles/NumericUpDown.cpp Wed Nov 08 11:43:52 2017 +0000 +++ /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000 @@ -1,94 +0,0 @@ -//----------------------------------------------------------- -// NumericUpDown class -// 指定された桁を up/down する GUI 部品 -// 6 桁まで可能 -// -// 2017/08/21, Copyright (c) 2017 MIKAMI, Naoki -//----------------------------------------------------------- - -#include "NumericUpDown.hpp" - -namespace Mikami -{ - // digit 表示する桁数 - // initVal 最初に表示する数値 - NumericUpDown::NumericUpDown(uint16_t digit, uint16_t x0, uint16_t y0, - uint32_t initVal, uint32_t max, uint32_t min, - string unit, float delay) - : DIGIT_(digit), X0_(x0), Y0_(y0), MAX_(max), MIN_(min), - POW10_(6, (uint32_t []){1, 10, 100, 1000, 10000, 10000}), - numUd_(-1), value_(initVal), - delay_(delay), labels_(digit), lcd_(GuiBase::GetLcd()) - { - MBED_ASSERT(DIGIT_ <= 6); // 6 桁まで - sprintf(fmt_, "%%""0%1dd", DIGIT_); - for (int n=0; n<DIGIT_; n++) - labels_[n] = new Label( - X0_+10+n*XW_, Y0_-46, "", Label::LEFT, Font16); - Set(initVal); // 初期値として表示 - Label lbUnit(X0_+0+DIGIT_*XW_, Y0_-46, unit, Label::LEFT, Font16); - Array<string> nonString(DIGIT_*2, ""); - ud_ = new ButtonGroup(X0_, Y0_-81, 30, 30, DIGIT_*2, nonString, - XW_-30, 22, DIGIT_); - for (int n=0; n<DIGIT_*2; n++) UpDownSymbol(X0_, Y0_, n); - } - - // Up, Down をタッチした場合は対応する数値を +1 または -1 する - bool NumericUpDown::Touched() - { - if (!delay_.IsEnabled()) return false; - int num; - if (!ud_->GetTouchedNumber(num)) return false; - - // タッチ後一定の時間が経過してから,再びタッチの検出を有効にするため - delay_.Disable(); - - // 三角を再描画 - UpDownSymbol(X0_, Y0_, num); - if (numUd_ != -1) UpDownSymbol(X0_, Y0_, numUd_); - numUd_ = num; - - int index = num % DIGIT_; - if (num < DIGIT_) value_ += POW10_[DIGIT_-index-1]; - else - if (index != 0) - value_ -= POW10_[DIGIT_-index-1]; - else - if (value_ >= POW10_[DIGIT_-1]) - value_ -= POW10_[DIGIT_-index-1]; - Set(value_); - return true; - } - - // 引数の数値を Label に表示する - void NumericUpDown::Set(uint32_t frq) - { - if (frq > MAX_) frq = MAX_; - if (frq < MIN_) frq = MIN_; - char frqCh[7]; - sprintf(frqCh, fmt_, frq); - - for (int n=0; n<DIGIT_; n++) - labels_[n]->Draw((string)""+frqCh[n]); - value_ = frq; - } - - // 数値の up, down に使う三角形の描画 - void NumericUpDown::UpDownSymbol(uint16_t x, uint16_t y, int k) - { - lcd_.SetTextColor(GuiBase::ENUM_TEXT); - Point *pt = k < DIGIT_ ? ptU_ : ptD_; - int16_t y0 = k < DIGIT_ ? y - 25 : y + 31; - - Point tri[3]; - for (int n=0; n<3; n++) - { - tri[n].X = pt[n].X + x + XW_*(k % DIGIT_) + 15; - tri[n].Y = pt[n].Y + y0 - 46; - } - lcd_.FillPolygon(tri, 3); - } - - Point NumericUpDown::ptU_[] = {{0, 0}, {-SIZE_, SIZE_}, {SIZE_, SIZE_}}; - Point NumericUpDown::ptD_[] = {{0, SIZE_}, {SIZE_, 0}, {-SIZE_, 0}}; -}