Mbed OS version of IoT.js implementation running on GR-PEACH
ビルド方法
ビルド環境セットアップ
Host PC要件 : Ubuntu 16.04 (64-bit)
1. 以下のコマンドを実行し、下表に示すツールをインストールします。
$ sudo apt update $ sudo apt upgrade $ sudo apt install [Package]
Package | Version |
build-essential | 12.1ubuntu2 |
gyp | 0.1+20150913git1f374df9-1ubuntu1 |
mercurial | 3.7.3-1ubuntu1 |
cmake | 3.5.1-1ubuntu3 |
git | 1:2.7.4-0ubuntu1.4 |
python2.7 | 2.7.12-1ubuntu016.04.3 |
valgrind | 1:3.11.0-1ubuntu4.2 |
python-pip | 8.1.1-2ubuntu0.4 |
2. 以下のコマンドを実行してMbed OS用ビルドツール mbed CLIをインストールします。
$ sudo -H pip install mbed-cli
3. GNU Arm Embedded Toolchainをインストールします。
- 下記URLからLinux用パッケージ (gcc-arm-none-eabi-6-2017-q2-update-linux.tar.bz2) をダウンロードしてください。
https://developer.arm.com/-/media/Files/downloads/gnu-rm/6-2017q2/gcc-arm-none-eabi-6-2017-q2-update-linux.tar.bz2?revision=2cc92fb5-3e0e-402d-9197-bdfc8224d8a5?product=GNU%20Arm%20Embedded%20Toolchain,64-bit,,Linux,6-2017-q2-update
- ダウンロードしたファイルを任意のディレクトリに展開します。
(以下、展開先を${TOOLCHAIN}と記載します)
tar xjf gcc-arm-none-eabi-6-2017-q2-update-linux.tar.bz2
- ツールチェインのパスを設定します。
環境変数を使用する場合
$ export GCC_ARM_ROOT=${TOOLCHAIN}/gcc-arm-none-eabi-6-2017-q2-update/bin $ export PATH=$GCC_ARM_ROOT:$PATH
mbed CLIで指定する場合
$ mbed config -G GCC_ARM_PATH $GCC_ARM_ROOT
iotjs環境のビルド
1. 本プログラムのクローン
下記コマンドを実行し、本プログラムをクローンしてください。
$ hg clone https://HinoNaka@os.mbed.com/users/HinoNaka/code/GR-PEACH_mbed-os-iotjs/
クローンが正常に終了すると、GR-PEACH_mbed-os-iotjs という名称のディレクトリが生成されますので、下記コマンドで当該ディレクトリへ移動してください。
$ cd GR-PEACH_mbed-os-iotjs
(Optional)
GR-PEACH-mbed-os-iotjsディレクトリを指す環境変数 ROOTを設定してください。以降の記載は本環境変数が設定されているものとします。
$ export ROOT=$(PWD)
2. 作業用ディレクトリ(e.g. work)を作成し、当該ディレクトリに移動してください。
$ mkdir -p work $ cd work
(Optional)
作業用ディレクトリを指す環境変数 WORK を設定してください。以降の記載は本環境変数 が設定されているものとします。
$ export WORK=$(PWD)
3. iotjsのソースツリーを取得します。
$ git clone https://github.com/pando-project/iotjs
クローンが正常に終了するとiotjsというディレクトリが生成されますので、当該ディレクトリに移動してください。
$cd iotjs
コミットID: acae9c8b2d40e7598b8d39b630b79113ce880a7e を取得します。
(下記例では、あわせてposixというブランチを作成し、当該ブランチへ切り替えています)
$ git checkout -b posix acae9c8b2d40e7598b8d39b630b79113ce880a7e
4. mbed-osセットアップ
Mbed OSソースツリーを格納するフォルダを生成し、当該フォルダへ移動します。
$ mkdir -p $(WORK)/iotjs/src/platform/mbedos5 $ cd $(WORK)/iotjs/src/platform/mbedos5
Mbed OSのソースツリーをクローンします。
$ git clone -b mbed-os-5.9 https://github.com/ARMmbed/mbed-os.git
クローンが正常に終了するとmbed-osというディレクトリが生成されますので、当該ディレクトリに移動してください。
$ cd mbed-os
コミットID: 50bd61a4a72332baa6b1bac6caccb44dc5423309 を取得します。
(下記例では、あわせてposixというブランチを作成し、当該ブランチへ切り替えています)
$ git checkout -b posix 50bd61a4a72332baa6b1bac6caccb44dc5423309
5. sd-driverの取得
下記コマンドでmbedos5ディレクトリへ移動します。
$ cd $(WORK)/iotjs/src/platform/mbedos5
sd-driverをクローンします。
$ git clone https://github.com/ARMmbed/sd-driver.git
クローンが正常終了するとsd-driverディレクトリが生成されますので、当該ディレクトリへ移動します。
$ cd sd-driver
コミットID: c8ae38fb291e086232566b0f1372cfb69c277e84 を取得します。
(下記例では、あわせてposixというブランチを作成し、当該ブランチへ切り替えています)
$ git checkout -b posix c8ae38fb291e086232566b0f1372cfb69c277e84
6. mbed-gr-libsの取得
下記コマンドでmbedos5ディレクトリへ移動します。
$ cd $(WORK)/iotjs/src/platform/mbedos5
mbed-gr-libsをクローンします。
$ git clone https://github.com/d-kato/mbed-gr-libs
クローンが正常終了するとmbed-gr-libsディレクトリが生成されますので、当該ディレクトリへ移動します。
$ cd mbed-gr-libs
コミットID: d921d611d596ecaebaab49070ef82450c583309c を取得します。
(下記例では、あわせてposixというブランチを作成し、当該ブランチへ切り替えています)
$ git checkout -b posix d921d611d596ecaebaab49070ef82450c583309c
7. AsciiFONTの取得
下記コマンドでmbedos5ディレクトリへ移動します。
$ cd $(WORK)/iotjs/src/platform/mbedos5
AsciiFONTライブラリを追加します。
$ mbed add https://os.mbed.com/teams/Renesas/code/AsciiFont/
8. iotjs環境のビルド
下記コマンドでiotjs環境のビルドディレクトリに移動し、ビルドを実行します。
$ cd $(WORK)/iotjs $ ./tools/build.py --no-snapshot
9. GR-PEACH用コードのコピー
(Optional) 既存のiotjs環境に上書きする場合、下記コマンドを実行してください。
$ rm -rf $(WORK)/iotjs/deps/posix $ rm -rf $(WORK)/iotjs/src/ext-modules $ rm -rf $(WORK)/iotjs/src/platform/mbedos5/iotjs_def.h
下記コマンドでGR-PEACH用コードをコピーします。
$ cp -pr $(ROOT)/src/iotjs/* $(WORK)/iotjs/
10. lwipパッチ適用
以下コマンドでlwipパッチを適用します。
$ cd $(WORK)/iotjs/src/platform/mbedos5/mbed-os $ git apply lwip_improve.patch
11. ESP32 TRNG対応パッチ適用
以下コマンドでESP32のTRNGを活用するためのパッチを適用します。
$ cd $(WORK)/iotjs/src/platform/mbedos5/mbed-os $ git apply trng_support.patch
12. Mbed OS版iotjs環境のビルド
下記コマンドを実行してMbed OS版iotjs環境をビルドします。
(リリースビルドの場合)
$ cd $(WORK)/iotjs/src/platform/mbedos5 $ make clean; make DEBUG=0
(デバッグビルドの場合)
$ cd $(WORK)/iotjs/src/platform/mbedos5 $ make clean; make DEBUG=1
13. ビルドが正常に終了すると、以下の通りバイナリが生成されます。
(リリースビルドの場合)
$ ls -l ${WORK}/iotjs/src/platform/mbedos5/BUILD/RZ_A1H/GCC_ARM-RELEASE/iotjs.bin
(デバッグビルドの場合)
$ ls -l ${WORK}/iotjs/src/platform/mbedos5/BUILD/RZ_A1H/GCC_ARM-DEBUG/iotjs.bin
実行方法
1. GR-PEACHにmicro SDカードを挿入します。
2. GR-PEACHのEthernetポートから遠い側のUSBポートとHost PCをマイクロUSBケーブルで接続します。
3. Host PCでGR-PEACHが『mbed:』ドライブとして認識されたら、iotjs.binをmbedドライブにコピーします。
4. ターミナルS/Wを立上げ、『mbed Serial Port』と接続します。
シリアルポートは下記設定としてください。
Baud rate | 115200 | |||
Data | 8 bit | |||
Parity | none | |||
Stop | 1 bit | |||
Flow control | none |
5. 正常に書込みが終了したらGR-PEACHのRESETボタンを押下します。
6. ターミナルS/W上に下記メッセージが表示されます。
7. Enterキーを押下してコード入力モードに移行します。
8. 実行するJavascriptコードをターミナルソフトウェアに貼り付けてEnterキーを押下すると、実行開始します。Javascriptコード例については、test/case.txtを参照ください。
doc/api/display.html
- Committer:
- Osamu Nakamura
- Date:
- 2019-07-18
- Revision:
- 4:52c937978bb3
- Parent:
- 1:c3d69f309845
File content as of revision 4:52c937978bb3:
<!DOCTYPE html><html lang="ja"><head><meta charset="utf-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"><meta name="description"><meta name="keywords"><meta name="robots"><title>GR-PEACH ディスプレイモジュール</title><style>@font-face { font-family: octicons-link; src: url(data:font/woff;charset=utf-8;base64,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) format('woff'); 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<span class="hljs-keyword">var</span> AlignedBuffer = <span class="hljs-built_in">require</span>(<span class="hljs-string">'aligned_buffer'</span>).AlignedBuffer; <span class="hljs-keyword">var</span> buf1 = <span class="hljs-keyword">new</span> AlignedBuffer(<span class="hljs-number">480</span> * <span class="hljs-number">272</span> * <span class="hljs-number">2</span>, <span class="hljs-number">32</span>); <span class="hljs-keyword">var</span> buf2 = <span class="hljs-keyword">new</span> AlignedBuffer(<span class="hljs-number">480</span> * <span class="hljs-number">272</span> * <span class="hljs-number">2</span>, <span class="hljs-number">32</span>); display.openLCD({ <span class="hljs-attr">type</span>: <span class="hljs-string">'4.3inch'</span> }, <span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword">function</span>(<span class="hljs-params">err, lcd</span>) </span>{ <span class="hljs-keyword">if</span> (err) { <span class="hljs-comment">/* display.openLCD 失敗... */</span> <span class="hljs-built_in">console</span>.log(err); <span class="hljs-keyword">return</span>; } <span class="hljs-comment">/* display.openLCD 成功... */</span> lcd.start(<span class="hljs-number">0</span>, buf1, <span class="hljs-string">'rgb565'</span>, <span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword">function</span>(<span class="hljs-params">err</span>) </span>{ <span class="hljs-keyword">if</span> (err) { <span class="hljs-comment">/* lcd.start 失敗... */</span> <span class="hljs-built_in">console</span>.log(err); <span class="hljs-keyword">return</span>; } <span class="hljs-comment">/* lcd.start 成功... */</span> lcd.update(<span class="hljs-number">0</span>, buf2, <span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword">function</span>(<span class="hljs-params">err</span>) </span>{ <span class="hljs-keyword">if</span> (err) { <span class="hljs-comment">/* lcd.update 失敗... */</span> <span class="hljs-built_in">console</span>.log(err); <span class="hljs-keyword">return</span>; } <span class="hljs-comment">/* lcd.update 成功... */</span> lcd.stop(<span class="hljs-number">0</span>, <span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword">function</span>(<span class="hljs-params">err</span>) </span>{ <span class="hljs-keyword">if</span> (err) { <span class="hljs-comment">/* lcd.stop 失敗... */</span> <span class="hljs-built_in">console</span>.log(err); <span class="hljs-keyword">return</span>; } <span class="hljs-comment">/* lcd.stop 成功... */</span> lcd.close(<span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword">function</span> (<span class="hljs-params">err</span>) </span>{ <span class="hljs-keyword">if</span> (err) { <span class="hljs-comment">/* lcd.close 失敗... */</span> <span class="hljs-built_in">console</span>.log(err); } <span class="hljs-comment">/* lcd.close 成功... */</span> }); }); }); }); }); </code></pre> <h2 id="display-openlcdsync-config-">display.openLCDSync(config)</h2> <ul> <li><code>config</code> {Object} LCDの設定<ul> <li><code>display.openLCD()</code>の説明を参照。</li> </ul> </li> <li>戻り値: {Object} <code>Lcd</code>クラスのインスタンス</li> </ul> <p><code>display.openLCD()</code>の同期版です。処理は同期で行われ、処理が完了すると<code>Lcd</code>クラスのインスタンスを返却します。失敗すると例外をスローします。</p> <h4 id="-">使用例</h4> <pre><code class="lang-javascript"><span class="hljs-keyword">var</span> display = <span class="hljs-built_in">require</span>(<span class="hljs-string">'display'</span>); <span class="hljs-keyword">var</span> AlignedBuffer = <span class="hljs-built_in">require</span>(<span class="hljs-string">'aligned_buffer'</span>).AlignedBuffer; <span class="hljs-keyword">var</span> buf1 = <span class="hljs-keyword">new</span> AlignedBuffer(<span class="hljs-number">480</span> * <span class="hljs-number">272</span> * <span class="hljs-number">2</span>, <span class="hljs-number">32</span>); <span class="hljs-keyword">var</span> buf2 = <span class="hljs-keyword">new</span> AlignedBuffer(<span class="hljs-number">480</span> * <span class="hljs-number">272</span> * <span class="hljs-number">2</span>, <span class="hljs-number">32</span>); <span class="hljs-keyword">try</span> { <span class="hljs-keyword">var</span> lcd = display.openLCDSync({ <span class="hljs-attr">type</span>: <span class="hljs-string">'4.3inch'</span> }); <span class="hljs-comment">/* display.openLCDSync 成功... */</span> lcd.startSync(<span class="hljs-number">0</span>, buf1, <span class="hljs-string">'rgb565'</span>); <span class="hljs-comment">/* lcd.startSync 成功... */</span> lcd.updateSync(<span class="hljs-number">0</span>, buf2); <span class="hljs-comment">/* lcd.updateSync 成功... */</span> lcd.stopSync(<span class="hljs-number">0</span>); <span class="hljs-comment">/* lcd.stopSync 成功... */</span> lcd.closeSync(); <span class="hljs-comment">/* lcd.closeSync 成功... */</span> } <span class="hljs-keyword">catch</span> (err) { <span class="hljs-built_in">console</span>.log(err); } </code></pre> <h1 id="lcd-">Lcdクラス</h1> <p>LCDの制御、画像データの出力を行うクラスです。</p> <h2 id="lcd-type">lcd.type</h2> <ul> <li>{string}</li> <li>接続されているLCDの種類を示す、読み取り専用プロパティです。<code>display.openLCD()</code>の<code>config.type</code>に指定した値が得られます。</li> </ul> <h2 id="lcd-width">lcd.width</h2> <ul> <li>{number}</li> <li>表示デバイスの横幅をピクセル数で示す、読み取り専用プロパティです。</li> </ul> <h2 id="lcd-height">lcd.height</h2> <ul> <li>{number}</li> <li>表示デバイスの高さをピクセル数で示す、読み取り専用プロパティです。</li> </ul> <h2 id="lcd-start-layer-buf-format-callback-">lcd.start(layer, buf, format, callback)</h2> <ul> <li><code>layer</code> {number} LCDのレイヤID。<code>0</code>~<code>3</code>の値。</li> <li><code>buf</code> {AlignedBuffer} LCD出力するバッファ。32バイトのアライメントである必要があります。</li> <li><code>format</code> {string} 入力画像(フレームバッファ)に用いるピクセルフォーマット。<code>"ycbcr422"</code>,<code>"rgb565"</code>,<code>"rgb888"</code>,<code>"argb8888"</code>,<code>"argb4444"</code>のいずれかが指定可能。必須項目です。</li> <li><code>callback</code> {Function} コールバック関数<ul> <li><code>err</code> {Error|null} エラーオブジェクト(失敗のとき) または <code>null</code>(成功のとき)。</li> </ul> </li> <li>戻り値: {undefined}</li> </ul> <p>画像の出力を開始します。処理は非同期で行われ、処理が完了または失敗すると、コールバック関数が呼び出されます。</p> <!-- * C++ライブラリ側API * Display.Graphics_Start --> <h2 id="lcd-startsync-layer-buf-format-">lcd.startSync(layer, buf, format)</h2> <ul> <li><code>layer</code> {number} LCDのレイヤID。<code>0</code>~<code>3</code>の値。</li> <li><code>buf</code> {AlignedBuffer} LCD出力するバッファ。32バイトのアライメントである必要があります。</li> <li><code>format</code> {string} 入力画像(フレームバッファ)に用いるピクセルフォーマット。<code>"ycbcr422"</code>,<code>"rgb565"</code>,<code>"rgb888"</code>,<code>"argb8888"</code>,<code>"argb4444"</code>のいずれかが指定可能。必須項目です。</li> <li>戻り値: {undefined}</li> </ul> <p><code>lcd.start()</code>の同期版です。処理は同期で行われ、処理が完了すると呼び出し元に戻ります。失敗すると例外をスローします。</p> <h2 id="lcd-stop-layer-callback-">lcd.stop(layer, callback)</h2> <ul> <li><code>layer</code> {number} LCDのレイヤID。<code>0</code>~<code>3</code>の値。</li> <li><code>callback</code> {Function} コールバック関数<ul> <li><code>err</code> {Error|null} エラーオブジェクト(失敗のとき) または <code>null</code>(成功のとき)。</li> </ul> </li> <li>戻り値: {undefined}</li> </ul> <p>画像の出力を停止します。処理は非同期で行われ、処理が完了または失敗すると、コールバック関数が呼び出されます。</p> <!-- * C++ライブラリ側API * Display.Graphics_Stop --> <h2 id="lcd-stopsync-layer-">lcd.stopSync(layer)</h2> <ul> <li><code>layer</code> {number} LCDのレイヤID。<code>0</code>~<code>3</code>の値。</li> <li>戻り値: {undefined}</li> </ul> <p><code>lcd.stop()</code>の同期版です。処理は同期で行われ、処理が完了すると呼び出し元に戻ります。失敗すると例外をスローします。</p> <h2 id="lcd-update-layer-buf-callback-">lcd.update(layer, buf, callback)</h2> <ul> <li><code>layer</code> {number} LCDのレイヤID。<code>0</code>~<code>3</code>の値。</li> <li><code>buf</code> {AlignedBuffer} LCD出力するバッファ。32バイトのアライメントである必要があります。</li> <li><code>callback</code> {Function} コールバック関数<ul> <li><code>err</code> {Error|null} エラーオブジェクト(失敗のとき) または <code>null</code>(成功のとき)。</li> </ul> </li> <li>戻り値: {undefined}</li> </ul> <p>LCDに表示するフレームバッファを更新(置き換え)します。 フレームバッファは<code>lcd.start()</code>の<code>format</code>で指定したフォーマットである必要があります。 処理は非同期で行われ、処理が完了または失敗すると、コールバック関数が呼び出されます。</p> <!-- * C++ライブラリ側API * Display.Graphics_Read_Change --> <h2 id="lcd-updatesync-layer-buf-">lcd.updateSync(layer, buf)</h2> <ul> <li><code>layer</code> {number} LCDのレイヤID。<code>0</code>~<code>3</code>の値。</li> <li><code>buf</code> {AlignedBuffer} LCD出力するバッファ。32バイトのアライメントである必要があります。</li> <li>戻り値: {undefined}</li> </ul> <p><code>lcd.update()</code>の同期版です。処理は同期で行われ、処理が完了すると呼び出し元に戻ります。失敗すると例外をスローします。</p> <h2 id="lcd-close-callback-">lcd.close(callback)</h2> <ul> <li><code>callback</code> {Function} コールバック関数<ul> <li><code>err</code> {Error|null} エラーオブジェクト(失敗のとき) または <code>null</code>(成功のとき)。</li> </ul> </li> <li>戻り値: {undefined}</li> </ul> <p>画像出力に関するハードウェアリソースを解放します。<code>lcd.start()</code>により画像の出力が開始されている場合、この関数の内部で自動的に<code>lcd.stop()</code>が呼び出されて停止されます。処理は非同期で行われ、処理が完了または失敗すると、コールバック関数が呼び出されます。</p> <blockquote> <p><strong>注意</strong>: この関数を呼んだ後には、この<code>Lcd</code>インスタンスに対していかなる操作も行えません。このとき各プロパティの返す値は未定義であり、各関数の呼び出しを行うとエラーが発生します。</p> </blockquote> <!-- * C++ライブラリ側API * 使用しない --> <h2 id="lcd-closesync-">lcd.closeSync()</h2> <ul> <li>戻り値: {undefined}</li> </ul> <p><code>lcd.close()</code>の同期版です。処理は同期で行われ、処理が完了すると呼び出し元に戻ります。失敗すると例外をスローします。</p> </body></html>