Mert Us Matthew Hannay Logan Starr
Dependencies: mbed 4DGL-uLCD-SE
Diff: main.cpp
- Revision:
- 2:80f1d1056ae4
- Parent:
- 1:cd78922f70fa
- Child:
- 3:0f979d8d3fa1
- Child:
- 4:5798e4062350
--- a/main.cpp Mon Nov 07 20:47:53 2022 +0000 +++ b/main.cpp Tue Nov 08 01:17:17 2022 +0000 @@ -19,35 +19,103 @@ uint32_t* spritePawn(bool white, bool light) { uint32_t X = white ? 0xffffff : 0x000000; uint32_t _ = light ? BOARD_LIGHT_COLOR : BOARD_DARK_COLOR; - return {_, _, _, _, _, X, X, _, _, _, _, _, + return {_, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, + _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, + _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, + _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, + _, _, _, _, _, X, X, _, _, _, _, _, _, _, _, _, X, X, X, X, _, _, _, _, - _, _, _, X, X, X, X, X, X, _, _, _, - _, _, _, X, X, X, X, X, X, _, _, _, _, _, _, _, X, X, X, X, _, _, _, _, _, _, _, _, _, X, X, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, X, X, _, _, _, _, _, _, _, _, _, X, X, X, X, _, _, _, _, - _, _, _, X, X, X, X, X, X, X, _, _, - _, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, _, - X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, - X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X}; + _, _, X, X, X, X, X, X, X, X, _, _, + _, _, X, X, X, X, X, X, X, X, _, _}; } uint32_t* spriteRook(bool white, bool light) { uint32_t X = white ? 0xffffff : 0x000000; uint32_t _ = light ? BOARD_LIGHT_COLOR : BOARD_DARK_COLOR; - return {X, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, + return {X, X, _, X, X, _, _, X, X, _, X, X, + X, X, _, X, X, _, _, X, X, _, X, X, + X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, + X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, + _, X, X, X, _, X, X, _, X, X, X, _, + _, X, X, X, _, X, X, _, X, X, X, _, + _, _, X, X, _, X, X, _, X, X, _, _, + _, _, X, X, _, X, X, _, X, X, _, _, + _, _, X, X, _, X, X, _, X, X, _, _, + _, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, _, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, - X, X, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, - _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, - _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, - _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, - _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, - _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, - _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, - _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, - _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, - _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _}; + X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X}; + } + + uint32_t* spriteKnight(bool white, bool light) { + uint32_t X = white ? 0xffffff : 0x000000; + uint32_t _ = light ? BOARD_LIGHT_COLOR : BOARD_DARK_COLOR; + return {_, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, + _, _, _, _, _, X, X, _, X, X, _, _, + _, _, _, _, _, X, X, _, X, X, _, _, + _, _, _, X, X, X, X, X, X, _, _, _, + _, _, X, X, X, X, X, _, X, _, _, _, + _, _, X, X, X, X, X, X, X, _, _, _, + _, _, _, _, _, X, X, X, X, _, _, _, + _, _, _, _, X, X, X, X, X, _, _, _, + _, _, _, X, X, X, X, X, X, X, _, _, + _, _, X, X, X, X, X, X, X, X, _, _, + _, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, _, + _, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, _}; + } + + uint32_t* spriteBishop(bool white, bool light) { + uint32_t X = white ? 0xffffff : 0x000000; + uint32_t _ = light ? BOARD_LIGHT_COLOR : BOARD_DARK_COLOR; + return {_, _, _, _, _, X, X, _, _, _, _, _, + _, _, _, _, X, X, X, _, _, _, _, _, + _, _, _, X, X, X, _, _, X, _, _, _, + _, _, _, X, X, _, _, X, X, _, _, _, + _, _, _, X, X, X, X, X, X, _, _, _, + _, _, _, _, X, X, X, X, _, _, _, _, + _, _, _, _, _, X, X, _, _, _, _, _, + _, _, _, _, X, X, X, X, _, _, _, _, + _, _, _, X, X, X, X, X, X, _, _, _, + _, _, _, X, X, X, X, X, X, _, _, _, + _, _, X, X, X, X, X, X, X, X, _, _, + _, _, X, X, X, X, X, X, X, X, _, _}; + } + + uint32_t* spriteQueen(bool white, bool light) { + uint32_t X = white ? 0xffffff : 0x000000; + uint32_t _ = light ? BOARD_LIGHT_COLOR : BOARD_DARK_COLOR; + return {_, _, _, _, _, X, X, _, _, _, _, _, + _, _, X, _, _, X, X, _, _, X, _, _, + X, _, X, X, _, X, X, _, X, X, _, X, + X, _, X, X, _, X, X, _, X, X, _, X, + X, _, X, X, _, X, X, _, X, X, _, X, + X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, + X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, + X, X, _, X, X, X, X, X, X, _, X, X, + X, X, X, X, _, X, X, _, X, X, X, X, + _, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, _, + _, _, X, X, X, X, X, X, X, X, _, _, + _, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, _}; + } + + uint32_t* spriteKing(bool white, bool light) { + uint32_t X = white ? 0xffffff : 0x000000; + uint32_t _ = light ? BOARD_LIGHT_COLOR : BOARD_DARK_COLOR; + return {_, _, _, _, _, X, X, _, _, _, _, _, + _, _, _, _, _, X, X, _, _, _, _, _, + _, _, _, X, X, X, X, X, X, _, _, _, + _, _, _, X, X, X, X, X, X, _, _, _, + X, X, _, _, _, X, X, _, _, _, X, X, + X, X, X, X, _, X, X, _, X, X, X, X, + X, _, X, X, X, X, X, X, X, X, _, X, + X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, + X, X, X, _, X, X, X, X, _, X, X, X, + _, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, _, + _, _, X, X, X, _, _, X, X, X, _, _, + _, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, _}; } public: