1
Ovo je jednostavna igra, ne previše zanimljiva, napravljena od mbed LPC1768 mikrokontrolera, 16x2 LCD-a i jedne tipke.
Napravljena su 3 custom charactera za animaciju lika i izgled neprijatelja, koji se na početku koda zapisuju u memoriju LCD-a.
Priključivanjem mbed-a na napajanje kod prvo poziva funkciju čitaj iz „spremanje.cpp“ koja povlači trenutni highscore iz datoteke log.txt koja se nalazi u flashu mbeda-a, sprema ga u varijablu i prikazuje na ekranu.
Nakon toga poziva se funkcija koja zapiše custom charactere iz arraya u memoriju LCD-a. Obzirom da se jedan segment LCD-a sastoji od 5x8px, custom znakove je moguće kreirati na način da se na mjesto svakog bita u bajtu koji želimo prikazati stavi 1.
Primjer kvadrat:
1 1 1 1 1
1 0 0 0 1
1 0 0 0 1
1 0 0 0 1
1 0 0 0 1
1 0 0 0 1
1 0 0 0 1
1 1 1 1 1
Od toga dobijemo niz od 8 byteova ({0x1F,0x11,0x11,0x11,0x11,0x11,0x11,0x1F})koji možemo zapisati kao custom char.
U beskonačnoj petlji istovremeno se vrši animacija i manipulacija likom, crtanje i animacija prepreke, sve dok ne dođe do kolizije i kraja igre, ispisuje se rezultat i igra se vraća na početni ekran.
Za mjerenje rezultata u sekundama je zadužen timer koji resetiramo svakom novom igrom, nakon što je igra gotova vrši se provjera da li je oboren highscore, ako je zapisuje se u log.txt u flashu putem funkcije upis.
Diff: mbed.bld
- Revision:
- 0:316948794d55
diff -r 000000000000 -r 316948794d55 mbed.bld --- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000 +++ b/mbed.bld Mon Nov 19 13:22:48 2018 +0000 @@ -0,0 +1,1 @@ +https://os.mbed.com/users/mbed_official/code/mbed/builds/e95d10626187 \ No newline at end of file