1. Klassen
Diff: RBuch_2_Vererbung.cpp
- Revision:
- 1:d6ce98c83527
diff -r 9c38e8335ea7 -r d6ce98c83527 RBuch_2_Vererbung.cpp --- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000 +++ b/RBuch_2_Vererbung.cpp Sun Mar 29 12:08:30 2020 +0000 @@ -0,0 +1,176 @@ +/****************************************************************************** + +C++ Kurs BULME 19/20 SM +Datei 04 + +- Vererbung einer Basisklasse an abgeleitete Klassen + +Eine Klasse kann als die Basis für die Entwicklung einer neuen Klasse verwendet +werden, ohne dass ihr Code geändert werden muss. Dazu wird die neue Klasse +definiert, indem angegeben wird, dass sie eine abgeleitete Klasse der +Basisklasse ist. + +Während es in der letzten Lektion um den Aspekt der Kapselung gegangen ist, +geht es hier um den Aspekt der Vererbung. + + +/* Ihre Aufgaben! + 1. Ergänzen Sie die Klasse Kreis um die Methode float berechneFlaeche(); + + 2. Leiten Sie von der Basisklasse Form die Klasse Rechteck ab + Überlegen Sie sich welche Parameter der Konstruktur für die Klasse + Rechteck benötigt. Implementieren sie neben dem Konstruktor auch alle + Methoden der Basisklasse, sodass korrekte Werte berechnet werden. + + 3. Optional: Leiten Sie von der Klasse Rechteck die Klasse Quadrat ab. + Implementieren Sie Konstruktor und alle Methoden in der Form, dass + die Implementierungen der Klasse Rechteck genutzt werden. + + + +form, rechteck, quadrat (subklasse von rechteck) +*/ +/*******************************************************************************/ +#include <stdio.h> +#include <math.h> + +enum eckig { ja, nein }; + +class Form // Basisklasse +{ + // In der Basisklasse werden alle gemeinsamen Variablen + protected: + eckig m_hat_ecken; + float m_umfang; + float m_flaeche; + + public: // sowie auch alle gemeinsamen Methoden deklariert + float leseUmfang() { return m_umfang; }; + float leseFlaeche() { return m_flaeche; }; + + Form(eckig hat_ecken); //konstruktor +}; + +Form::Form(eckig ecken) { // im Konstruktor werden gem. Variablen initialisiert + m_hat_ecken = ecken; + m_umfang = 0; + m_flaeche = 0; +}; + + +//Kreis +class Kreis : public Form { // Hier wird eine von Form abgeleitete Klasse Kreis deklariert + + protected: // Zugriffschutz protected bedeutet, dass abgeleitete + float m_radius; // Klassen ebenfalls zugreifen können. + + public: + Kreis(float radius); // Neuer Konstruktor erfordert nur den radius +}; + +Kreis::Kreis(float radius) : Form(nein) { + // Im Konstruktor werden gleich die Membervariablen initialisiert + + // Über den radius werden Umfang und Fläche berechnet. + m_umfang = 2 * radius * M_PI; // Die Konstante M_PI ist in math.h definiert + m_flaeche = radius * radius * M_PI; +}; + + + +/* + 2. Leiten Sie von der Basisklasse Form die Klasse Rechteck ab + Überlegen Sie sich welche Parameter der Konstruktur für die Klasse + Rechteck benötigt. Implementieren sie neben dem Konstruktor auch alle + Methoden der Basisklasse, sodass korrekte Werte berechnet werden. +*/ + + +//Rechteck +class Rechteck : public Form { + + protected: + float m_length; + float m_width; + + public: + Rechteck(float length,float width); + float getm_length(); + float getm_width(); +}; + +Rechteck::Rechteck(float length,float width) : Form(ja) { + m_length=length; + m_width=width; + m_umfang = 2*length+2*width; + m_flaeche = length * width; +}; + +float Rechteck::getm_length() +{ + return m_length; +} + +float Rechteck::getm_width() +{ + return m_width; +} + + + +/* + 3. Optional: Leiten Sie von der Klasse Rechteck die Klasse Quadrat ab. + Implementieren Sie Konstruktor und alle Methoden in der Form, dass + die Implementierungen der Klasse Rechteck genutzt werden. +*/ + +//quadrat + +class Quadrat : public Rechteck{ +public: + Quadrat(float length); +}; + +Quadrat::Quadrat(float length) : Rechteck(length,length) { //'width’ not declared + //m_umfang=4*length; + //m_flaeche=length*length; +} + + + + + + +int main() +{ + printf("Wir arbeiten nun mit abgeleiteten Klassen!\n"); + printf("Nun wird ein Objekt kr der Klasse Kreis erzeugt!\n"); + Kreis kr(1.0); + float um = kr.leseUmfang(); + printf("\nDer Umfang des Kreis beträgt: %0.4f\n", um); + float fl=kr.leseFlaeche(); + printf("Die Flaeche des Kreis beträgt: %0.4f\n", fl); + + + Rechteck re(1.0,2.0); + printf("\nDie Rechteck-Länge: %0.2f\n", re.getm_length()); + printf("Die Rechteck-Breite: %0.2f\n", re.getm_width()); + printf("Der Umfang des Rechtecks beträgt: %0.4f\n", re.leseUmfang()); + printf("Die Flaeche des Rechtecks beträgt: %0.4f\n", re.leseFlaeche()); + + Quadrat qu(2.5); + printf("\nDie Quadrat-Länge: %0.2f\n", qu.getm_length()); + printf("Der Umfang des Quadrats beträgt: %0.4f\n", qu.leseUmfang()); + printf("Die Flaeche des Quadrats beträgt: %0.4f\n", qu.leseFlaeche()); + + + return 0; +} + +/* + Weiterführende Links: + https://os.mbed.com/users/fpucher/code/HIM0Board/wiki/Vererbung-in-C++ + https://de.wikibooks.org/wiki/C%2B%2B-Programmierung:_Vererbung +*/ + +